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[A lire] Je débute - Partie 3

Si vous avez tout suivi jusqu'ici, je vous félicite. Vous ne le regretterez pas, vous verrez.

Mais avant de quitter pour de bon ces lieux, il reste une dernière étape à franchir. Dans cette partie, on va conclure sur quelques explications sur ce qu'il y a à faire en jeu, notamment en début de partie.

Bonne lecture !


Réveil difficile...

Votre corps engourdi se réveille lentement tandis que vous reprenez peu à peu conscience. Ce voyage a été mouvementé, la cryogénisation l'a été tout autant, mais ce qui compte c'est que ça y est : vous êtes officiellement dans le Daedalus.
La partie commence avec vous, au laboratoire, là où se trouvent les caissons cryogéniques. A peine vous vous réveillez que plusieurs travaux vous attendent. Le voyage ne sera sans doute pas de tout repos... Mais, du coup, que faire ?

:hordes_!!: Avant toute chose, sachez qu'il est conseillé de garder une petite réserve de avant le début de la partie : vous en aurez besoin si jamais vous êtes déclaré mush.


Voici une petite liste de ce que vous pouvez faire en début de partie
:


  • PONT : Remettre la liaison (L'action coûte 2 ).

La première des choses à faire, c'est de reprendre contact avec la base. Ceci permettra au responsable des communications de commencer son travail, et donnera un boost de moral (+3 :mush_pmo:) à tous les membres d'équipage réveillés.
Pour ce faire, il suffit d'aller sur le pont, d'accéder au centre de communication puis de cliquer sur "Rétablir".

:hordes_!!: Afin que chacun profite du bonus, il est important que tout le monde soit réveillé avant que la liaison ne soit mise ! De ce fait, évitez de tenter de la remettre si tout le monde n'est pas encore réveillé (vérifiez la barre d'équipage pour être sûr).


  • NEXUS : Organiser un vote / Entamer un projet (Coûte 2 )

Un projet, est une amélioration que le Daedalus peut accueillir
Pour en recevoir une, il faut travailler dessus depuis le terminal du Nexus. A chaque fois, trois propositions sont disponibles, mais une seule pourra être accomplie : les deux autres seront perdues à tout jamais.

Ainsi, il est important de ne pas se tromper dans le projet à accomplir ! C'est pourquoi, en règle générale, on annonce, sur le canal général, les projets proposés à l'équipage afin d'organiser un vote pour savoir quel projet sera réalisé.
- Si ce n'est pas déjà fait, organisez un vote.
- Si un vote a déjà été mis en place, commencez le projet qui reçoit le plus d'avis positifs (attendez quand même d'avoir 4-5 voix avant de commencer).

Pour en savoir plus sur les projets, c'est par ici !


  • PARTOUT : Faire l'inventaire :

Le Daedalus étant parti à la hâte, la disposition des objets dans le vaisseau est très aléatoire.
C'est pourquoi on fait, dans la plupart, des parties un inventaire pour mieux se retrouver dans ce micmac.
Cela consiste à dire quels objets se trouvent à quel endroit dans le vaisseau. Voici un exemple.

Aussi, vous pouvez profiter de votre balade pour ramener les bons objets aux bons endroits, pour mieux s'y retrouver.


Liste des courses possible

Laboratoire
- Plantes, fruits, hydropots.
- Tablier intachable.
- Souche de test mush.
- Objets spécifiques pour débloquer des recherches (à découvrir).
(En somme, tout ce qu'il faut pour les recherches et les plantations).

Baie Icarus
- Cordes, Blasters, Boussole, foreuse, post-its, Combinaisons, etc...
(Bref, tout ce qui concerne les expéditions !)

Baie Alpha 2
- Plans en tout genre.
(C'est par là qu'arriveront les débris nécessaires à leur assemblage après avoir été rapatriés grâce au pasiphae)

Dortoir
- Savon (ll diminue d'un le coût des douches, on les met donc à côté des douches.)
- Objets que l'on veut partager facilement.


  • Installer des caméras :

Une caméra annonce les actions mush qui se déroulent dans la pièce où elle a été posée. Il est donc normal qu'un mush évite les pièces à caméra. Par conséquent, elle a un rôle de protection non négligeable.

Demandez à l'équipage où ces caméras seront les plus utiles, et installez-les aux endroits indiqués.


  • Saluer ses camarades, discuter avec eux, les découvrir...

Have fun ! Pensez à leur dire que vous débutez, quelqu'un viendra probablement vous donner un coup de main en canal privé pour vos débuts. Si vous souhaitez une aide personnalisée, en message privé hors partie, contactez les tuteurs bénévoles en remplissant ce formulaire.


La partie commence ! Mais... Que dois-je faire ?

Une question qui a son importance !
Tout dépendra de votre personnage. Aidez l'équipage là où vous serez le plus utile. De nombreuses pistes sont données dans les fiches personnages (que vous trouverez dans le groupe. Pensez à consulter celle parlant du vôtre).

Si vous êtes mush, il est très déconseillé de simplement foncer dans le tas. Soyez discret, faites profil bas puis attendez le bon moment pour frapper quand cela fera mal ! Un tutoriel complet à l'intention du mush est disponible ici.



Félicitations pour être arrivé à bout de ce tutoriel. Encore une fois, cela peut sembler très complexe, mais on retient toutes ces informations très vite.

L'aide aux bolets vous souhaite de beaucoup vous amuser durant vos voyages.

A bientôt ! :)