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Jin Su - Tutoriel avancé

II - Tutoriel avancé

1) Le commandant idéal

Le Commandant idéal n'a besoin d'aucune compétence spécifique. En revanche, cela requiert un certain niveau de connaissance des rôles impartis à chacun de vos co-équipiers. Cela requiert aussi une certaine aisance pour la médiation et la résolution de problèmes internes à votre équipage, mais ça, c'est aussi le rôle de n'importe quel membre au final...


Le Commandant idéal doit donc "coordonner son équipage". Il doit donc s'assurer que les départements de recherche Anti-Mush, d'Astrophysique, de Communication, des projets au Nexus et des réparations au Pilgred, de la botanique ainsi que celui des pilotes fonctionnent suffisamment bien. Bref : assurez vous que chacun fasse son job.


Il doit pouvoir observer lorsqu'un de ces groupes ne fonctionne pas assez vite au regard de l'équipe qui le compose pour réagir en conséquence. Enfin, assurez-vous que chacun se sente missionné par un rôle dans votre vaisseau. (Combien de Chun , Derek :mush_derek_50:, Stephen , Gioele , etc. allez-vous rencontrer désœuvrés?)


Parce que vous avez un rôle pivot en temps que Commandant, et un recul sur chacun de ces départements, vous pouvez vous permettre d'orienter, de conseiller, et d'aider vos co-équipiers (que ce soit via le canal public, ou via des canaux privés). En particulier, décelez au plus vite, en début de partie, les personnes qui semblent débuter. Aidez-les et guidez-les dans leurs débuts.

:hordes_!!: ATTENTION : Ce n'est pas parce que vous êtes Commandant que vous devez imposer votre vision des choses. N'oubliez pas que la mutinerie vous guettera souvent dans ces conditions, Muahahaha...

Soyez diplomate, et respectez l'opinion des autres!



:mush_talk: 2) Un peu de RP

Les Role Plays sont relativement riches avec notre bon Jin Su. Vous pouvez vous aider grandement de la biographie officielle de celui-ci. Mais les meilleurs RP restent encore ceux qui sortent de votre culture personnelle... Voici quelques pistes néanmoins :

  • Le Commandant Patriote : abusez des termes et expressions militaires, jouez sur l'Honneur, la Patrie (inventez un nom... Ou Xyloph ou Ganymède, ou SOL, etc.)
  • Le Commandant promu trop rapidement : vous vous retrouvez Commandant suite à un concours de circonstances... Et n'êtes pas encore mûr pour ce poste. Insistez sur le fait que vous avez besoin d'un second. Paniquez dans les moindres situations.
  • Le Chasseur Psychopathe : Les hunters, les mushs, les Mankarogs, rien de vous résiste... Ce qui a causé la chute de Jurassik Park ce n'était pas les failles de sécurité, c'était... Vous!
  • Et les plus classiques : l'amnésique (lié au réveil accidentel de la cryo), le tyran (évitez le... vous vous ferez des ennemis !), le mielleux, le corrompu, le narcissique, etc.


:mush_mush: 3) Je suis mush

On ne le répétera jamais assez. En mush, coopérez avec votre collègue mush ! Si votre collègue est actif, renseignez-vous sur ses compétences!

  • :mush_triumph2: La méthode 'Infecteur' :

Si vous jouez pilote... et que vous n'êtes pas le seul pilote, il est intéressant de piéger les baies alpha ou bêta. Chaque personne qui prend ou dépose un objet dans l'étagère, ou qui décolle / atterri dans cette salle récupérera le spore (), et sera infecté d'un niveau supplémentaire.

Attention à ne pas désarmer vos propres pièges ! Une fois que tous les pilotes sont convertis, vous avez le contrôle de la défense externe du vaisseau...

Nécessite : Pilote (niv. 2, humain) et Piégeur (niv. 5, mush)


  • :mush_triumph2: La méthode 'Entrave des recherches' :

En temps que Jin Su avec la compétence Leader, les gens attendront souvent votre discours de début de partie au laboratoire dès que tout l'équipage sera réveillé.

Si les 16 personnes sont présentes et que le tablier est déjà présent au laboratoire, alors le plan est parfait. Utilisez votre compétence mush dialoguiste, prenez le tablier (oubliez la souche, on s'en fiche !), et évitez de parler / bouger pendant ce laps de temps. A vous de choisir ensuite si vous devez signaler le brouillage des logs, ou laisser la courtoisie à un tiers... Continuez ensuite comme bon vous semble.

Nécessite : Leader (niv. 1, humain), et Dialoguiste (niv. 9, mush)


  • :mush_triumph2: La méthode 'Manipulation' :

Cette méthode profite de votre rôle de Commandant. En temps qu'élément pivot. Vous êtes l'un des maillons qui a une vue d'ensemble de l'équipage. Favorisez le travail sur des canaux privés pour chaque équipe (recherche, enquête mush, projet, etc.)

Séparez, brouillez la circulation d'information. Une fois ceci fait, mesurez le niveau de paranoïa et de suspicion interne à l'équipage. Et surfez dessus... Vous devriez arriver à pousser les humains à se diriger vers leur propre perte...

Nécessite : Aucune compétence... Mais une Chun qui ne remplit pas son rôle d'enquêtrice, et de pièce maîtresse (90% des Chuns en lambda... :-").


Bien sûr, il existe plein d'autres façons de jouer mush. Soyez créatif !