
Thème - La mécanique
Une autre facette du jeu qui a son importance est la gestion de l'équipement.
Selon la situation, vous devrez en assembler, en réparer, en démonter... Bref, bienvenue dans le tutoriel mécanique !
De base, la partie commence avec un certain nombre de plans à bord du Daedalus. Ils sont éparpillés à travers les pièces. Leur
apparition est aléatoire et change à chaque partie. Ainsi, il faudra
vous adapter en fonction des plans à votre disposition.
Trois plans supplémentaires peuvent être reçus via le terminal des communications (accessible au Responsable des communications uniquement).
Pour ce faire, vous avez besoin :
- Du plan à assembler.
- Des débris nécessaires à son assemblage (Plastique / Métallique / ...).
Pour assembler un plan, vous devez réunir tous les composants nécessaires à son assemblage dans la même pièce.
Cliquez ensuite sur le plan, puis sur le bouton "assembler" (l'action coûte 3 PA ).
Un plan, un débris plastique (DP) et un débris métallique (DM).
Notons
une particularité du sofa suédois : Une fois assemblé, il est
impossible de le déplacer contrairement aux autres équipements.
Choisissez bien la pièce où l'assembler.
Les débris sont récupérables de deux façons :
- Soit en démontant des objets, action exclusive aux Techniciens.
- Soit en les ramenant de l'espace depuis le Pasiphae, vaisseau étant de base accessible aux Pilotes uniquement.
Il arrive que parfois, dans le vaisseau, des équipements se cassent. Que ce soit par sabotage ou bien par simple accident, tôt ou tard ces équipements devront être réparés.
Pour ce faire, c'est simple : Cliquez sur l'équipement, puis sur le bouton "Réparer". Vous aurez plus de chances de réussir si vous portez sur vous une clé à molette ou si vous avez la compétence "Technicien".
- Pour savoir si un équipement est cassé, survolez la barre d'alerte. Un signe
signifie qu'un équipement est cassé quelque part dans le vaisseau.
- Un signe veut dire qu'une porte est cassée, quelque part dans le vaisseau.
-
Si vous croisez un équipement cassé, vous pouvez appuyer sur le bouton
"Signaler" en le sélectionnant. Cette action permettra de connaître la
localisation de l'objet en survolant la barre d'alerte, facilitant le
boulot des réparateurs.
- Un équipement cassé peut-être identifié si vous cliquez sur ledit objet. Il aura alors le signe . Certains d'entre eux dégagent aussi une petite fumée blanche.
AstuceSi
un équipement est HS demandez-vous si sa réparation est prioritaire,
moyenne ou faible. Selon la priorité, il est possible de laisser de côté
de l'équipement HS pour se concentrer pour des tâches plus urgentes.

Un drone est un petit robot qui aidera l'équipage dans l'entretien du vaisseau. Il change de pièce tous les cycles. S'il s'arrête sur une pièce dont un équipement est cassé, il tentera de le réparer et restera dans la pièce jusqu'au terme de sa réparation.
Selon le contexte :
- Il peut-être intéressant de se réserver les réparations urgentes et de laisser les drones gérer les réparations mineures.
- Laisser un drone travailler sur un équipement difficile à réparer et qui nécessite une grande dépense de pour s'économiser et investir son énergie pour une autre tâche importante.
Il
est conseillé de laisser les patrouilleurs HS aux petits soins des
drones, au lieu de les réparer à mains nues, car aucun DM ne sera
dépensé s'ils s'en chargent.
Les drones peuvent être améliorés par un roboticien (compétence spécifique à Terrence qui peut être copiée par un Stephen lvl 5 (apprentissage)).
Les
techniciens disposent non seulement d'un bonus aux réparations, mais
ils ont aussi droit à quelques actions exclusives (les points
techniciens remplacent 1
).
Démonter un équipement n'est possible que par les techniciens. Cela permet de le supprimer en échange de quelques matériaux. Selon la situation, ça peut servir.
En début de partie, notamment, les techniciens démontent souvent l'une des deux douches. Ceci donne droit à un tube épais, élément nécessaire à l'assemblage d'un sofa qui est l'équivalent d'un lit. Personne ne crache sur un lit de plus, pas vrai ?
Blinder un équipement permet, contre 1 débris métallique, d'empêcher son sabotage. Une action pas tellement utile, le sabotage étant une action très peu fréquente.