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Ian - Tuto avancé

SOMMAIRE

I - Premiers pas
J'ai choisi Ian !
Quel est mon rôle ?
Où dois-je aller ?
En résumé

II - Tuto avancé
1) Où m'occuper des plantes ?
2) Compétences
3) Jouer en tant que Mush


II - Tuto avancé

1) Où m'occuper des plantes?

Traditionnellement les plantes sont placées au laboratoire, pour des raisons pratiques : garder une bonne hygiène en utilisant le tablier et épauler l'équipe des recherches en sont les principales.

Néanmoins, d'autres emplacements peuvent se révéler judicieux :

  • Un dortoir avec la douche (souvent bêta, mais demandez confirmation sur votre vaisseau!) si vous envisagez de partir régulièrement en expédition, grâce à un commandant et un astrophysicien efficaces et que vous n'avez pas la compétence biologiste. Ici pas question de tablier, la douche étant à portée de main vous vous lavez sans problème. Une fois les Mushs éliminés vous pouvez également choisir de rester sale.
  • le Jardin Hydroponique. Avec des améliorations issues des projets NERON (couveuse hydroponique et lampes à chaleur) et Or (Nano-coccinelles, disponible au distributeur), le jardin reprend tous ses droits !

2) Compétences

Botaniste (niveau 1) :
Vous êtes un expert des plantes et des fruits.

Vous pouvez lire les propriétés des fruits (nombre de , maladies données/soignées à la consommation...) et des plantes (nombre de cycles avant maturation). Vous gagnez 2 points de jardinage :mush_pa_garden: par jour (Lorsque vous activez la compétence, vous commencez avec le maximum de points qu'il est possible de stocker, à savoir : 4).

En expédition, votre présence rapporte un fruit de plus à chaque événement Récolte. Vous avez aussi un bonus sur 4 projets NERON.

Cette compétence est un formidable atout pour s'occuper du jardin.
Les :mush_pa_garden: vous permettent d'économiser vos et deviennent difficilement dispensables lorsque le nombre de plantes augmente (Il n'est pas rare de monter à 8 avec le projet NERON Hydropots supplémentaires).
Le bonus en expédition permet également de compléter le jardin plus rapidement.

Biologiste (niveau 2) :
Vous avez un bonus de 4% sur les recherches au laboratoire.
Bonus sur deux projets NERON.
Si vous comptez aider l'équipe de recherches, cette compétence vous sera fort utile en plus d'être globalement appréciée des équipages.

Mycologiste (niveau 3) :
Lorsque vous soignez un équipier à l'infirmerie ou avec le médikit, vous lui retirez un spore.Grâce à cette compétence, malgré votre pacifisme, vous serez un grand exterminateur de la prolifération fongique. Quelques soins préventifs sur coéquipiers imprudents et les Mushs s'en mordront les doigts. Elle est également efficace si votre équipage s'aventure dans des champs de cristallite en expédition (et rencontre des pièges Mush).

Néanmoins cette compétence reste finalement assez contextuelle et fait doublon avec deux recherches ayant également pour effet de retirer les spores : le suceur de spores et le savon mushicide, plus économes pour vos . Mais encore une fois, dans le jeu Mush, il n'y a pas vraiment de règles et il faut savoir s'adapter à toutes les situations. A vous de voir lorsque le choix de cette compétence peut être salutaire !

Main Verte (niveau 4) :
Vous démarrez la partie avec deux pots supplémentaires.Avec cette compétence et les projets NERON Conduites Oxygénées et/ou Hydropots supplémentaires vous pourrez assurer une relative autonomie en oxygène du vaisseau, surtout si le dernier projet est écarté pour un autre.

Le dioxygène n'est alors plus un problème mais qu'en est-il de la coque ? Si la partie n'a pas le potentiel pour durer vous comprendrez que cette compétence perd de son intérêt, réfléchissez donc bien avant de la choisir.

Pompier (niveau 5) :
Vous éteignez les incendies avec l'extincteur à tous les coups.
Vous pouvez éteindre les incendies à mains nues.
Extrêmement contextuel (surtout le deuxième effet) mais puissant (surtout lorsque la situation exige d'utiliser le deuxième effet). Pour comprendre, il y a suffisamment d'extincteurs et de gens présents dans un vaisseau pour que vous ne soyez là au moment des dits incendies. En revanche : si un mush s'amuse à cacher ou démonter les extincteurs en temps de crise, alors, vous pourriez bien devenir le seul espoir de l'équipage !
:hordes_!!: Vous pourrez perdre 2 :mush_hp: à chaque tentative pour éteindre le feu à main nue.

Frugivore (niveau 6) :
Vous gagnez 1 supplémentaire en consommant une banane, 2 en consommant un fruit alien.Bonus appréciable mais n'oubliez pas que les fruits d'un grand jardin seront partagés avec tout l'équipage... et encore faut-il avoir un grand jardin.


3) Jouer en tant que Mush

On ne vous le répétera jamais assez : collaborez avec votre partenaire Mush pour vos actions et choix de compétences ! Pour le cas de Ian, son statut Pacifisme va se révéler être à la fois une force et une faiblesse. Voici quelques amorces :

Pour commencer, l'emplacement du jardin. Le pire endroit semble être le laboratoire : caméra, présence du tablier qui rend toute salissure suspecte...
Arrangez-vous donc pour ne pas y stationner si possible, utilisez les arguments cités plus haut et ne prenez pas Biologiste pour vous installer au jardin ou en dortoir... selon votre stratégie.

La méthode Contamination des denrées :
Vous vous occupez du jardin, le développez et malheur vos pots sont déjà remplis.
:mush_tip: Pour accélérer les choses, pensez aux fruits aliens du réfectoire (saison 5) ou prétendez attendre les expéditions pour trouver des fruits donnant des plantes matures plus rapidement.
:hordes_!!: Cela ne sera peut-être pas toujours bien vu par l'équipage...
Les bananes produites ne pouvant être semées elles seront sans doute consommées par l'équipage, notamment Janice et Raluca... Arrangez vous donc pour y glisser quelques spores et les leur livrer...

Nécessite : Cuisine fongique (niv 1, Mush) et Botaniste (niv 1, Humain)

La méthode Invincibilité :
Votre pacifisme rend la contamination très difficile (3 pour un poinçon) et vous êtes étouffé par les recherches ? Parfait, de toute façon quoi qu'on en dise la méthode bourrin ça marche à chaque fois... à condition d'être bien préparé.

Vous ne pouvez pas frapper efficacement, mais les autres non plus. Arrangez-vous donc pour attendre une occasion où la survie du vaisseau ne tiendrait qu'à un fil... expédition de la dernière chance pour l'oxygène ou début de coque critique et lancez l'opération.

Pour le premier cas, vous pouvez saboter les réservoirs d'oxygène après avoir pris quelques capsules ou bien bouger le vaisseau avant ou pendant l'expédition. Puis munissez-vous de l'armure et de la compétence dur-à-cuire. Si vous pouvez vous armer de la compétence phagocytose et/ou du médikit, les humains auront vraiment beaucoup de mal à vous tuer et généralement délaisseront leur survie pour votre mort.

Et boum, game over. Vous pouvez même survivre à la fin seul aux côtés de NERON. Après qui sait ce qu'il fera de vous...

:hordes_!!: Attention le pacifisme n'affecte pas les points tireur :mush_pa_shoot: (toujours 1 à chaque tir). Avec le Fusil Natamy et/ou le lizaro de faits (les deux blasters sur Chao/Derek sont également dangereux), vous ne tiendrez pas longtemps...

Nécessite : Dur-à-cuire (niveau 3) + optionnel, phagocytose (niveau 1)


Voici 2 axes de jeu mush avec Ian (parmi tant d'autres), mais c'est à vous de choisir une méthode de jeu et d'annihilation de l'équipage adaptée à votre vaisseau en cours. Retenez aussi qu'un mush est d'autant plus efficace et donc terrifiant qu'il coopère avec ses collègues mush!