
Frieda - Tutoriel

Ainsi donc vous avez opté pour l'astrophysicienne en chef. Bonne idée, son boulot est passionnant ! En plus, il ne demande pas une phénoménale présence, idéal pour les joueurs les plus pressés.
Concrètement, en tant que Frieda deux grands axes de jeu sont possibles : soit vous allez chercher des planètes - en général c'est ce dont on attendra de vous, soit vous chassez des hunters en tant que pilote. Il est vivement conseillé de faire ce choix en fonction des besoins du vaisseau et en consultant ses équipiers.
Astrophysicien :
Cette compétence vous permettra de dévoiler une section de plus lors
des analyses de planètes au terminal d'astrophysique sur le pont (2 PA
pour dévoiler 2 secteurs, 3 si la priorité est sur les scans) en plus de réduire d'1
le coup des scans des planètes (2
au lieu de 3
).
Très pratique, elle vous permettra d'être utile à l'équipage en toute circonstance ! Si vous voulez en savoir plus sur l'astrophysique, consultez le manuel.
Pilote :
Votre vaisseau manque de pilotes ? Aucun souci, vous pouvez pallier à
ce problème avec "Pilote". C'est une compétence utile en toute occasion
qui vous donnera l'accès à divers vaisseaux.
- Les patrouilleurs permettent de chasser des hunters - vaisseaux menaçant la coque du Daedalus. Ils sont présents en baie alpha (3), baie alpha 2 (1) et en baie beta (3).
- Le Pasiphae permet de récupérer des débris métalliques et plastiques (bases de l'assemblage d'objets très utiles à l'aide de plans) et des capsules (qui peuvent contenir du fuel, de l'O2, etc...). Il se trouve en un seul exemplaire en baie alpha 2.
- L'Icarus vous permet de lancer des expéditions quand le vaisseau est en orbite d'une planète. Il se trouve en baie Icarus.
Survie :
Survie accorde un bonus pour ramener de la viande en expédition. Ce
n'est peut-être pas le meilleur des choix car le bonus est faible par
rapport à d'autres compétences.
Informaticien : Vous qui recherchez la polyvalence, sachez qu'Informaticien offre l'équivalent de 4
supplémentaires par jour à dépenser dans les terminaux suivants :
Terminal de recherche, Terminal d'Astrophysique, Nexus et Terminal des
communications. A terme, ça offre une bonne économie d'énergie.
Cette compétence double vos chances de réussite lors d'un bidouillage.
Expert Radio :
Cette compétence offre un bonus au rétablissement de la liaison avec
SOL, quand vous vous trouvez au pont, à tous vos camarades. C'est utile,
mais les occasions de l'utiliser manquent.
Parfum antique
: Le parfum subtil mais avec caractère que dégage Frieda après sa
douche la rend invulnérable aux contaminations durant les deux cycles
qui suivent sa douche. Très utile si vous voulez manger des rations
douteuses ou bien faire l'appât pour l'enquête - prenez garde tout de
même.
Selon votre choix, celui-ci variera grandement.
- En choisissant "
Astrophysicien", vous serez au pont, près du terminal d'astrophysique, à scanner les planètes. Choisissez bien celles qui sont les plus avantageuses pour l'équipage, et par dessus tout, évitez celles avec les cases "Mankarog" et "Volcan" : le danger de mort y est très élevé.
Cette
compétence s'allie particulièrement bien avec "Informaticien",
puisqu'elle vous donne deux analyses de planètes gratuites par jour.
- En choisissant "
Pilote", essayez de vous rapprocher d'un dortoir pour y dormir : vous serez plus proche des baies où se trouvent les patrouilleurs. Montez-y, et annihilez la menace hunter quand ils sont à proximité ! Retenez juste qu'il est conseillé de ne quitter le Daedalus qu'avec beaucoup de
(Genre toute une barre), pour rentabiliser ses sorties car le décollage et l'atterrissage coûtent 2
chacun et tirer sur des hunters coûte 1
pour chaque tentative.
Cette
compétence se combine très bien avec "Survie", pour pouvoir lancer les
expéditions. Une autre idée est de l'allier à "Informaticien", pour
booster les projets entre deux sorties.
Dans la plupart des parties, pour faciliter ton travail et celui de ta collègue de pont, Paola, on mettra en place le combo sofa/logistique.
Voici ce qu'il en retourne :
A
chaque partie se trouve à bord le plan d'un sofa suédois. Cet objet,
une fois assemblé, devient comme un lit accessible via l'étagère de la
pièce où il a été installé. Comme un lit normal, il rajoute +1 au gain
de par cycle, pour un total de 2
par cycle.
Et il se trouve que Paola dispose d'une compétence nommée "Logistique", donnant à chaque cycle 1 à une personne qui se trouve dans la pièce.
Du coup, si on installe le sofa au pont pour une Paola avec logistique, on se retrouve au final avec Paola qui gagne 2 par cycle car allongée et toi qui gagne aussi 2
par cycle en étant debout grâce à sa logistique : En bref, comme si
vous aviez toutes deux des lits. Vous êtes donc épargnées du long trajet
entre le pont et un dortoir.
Pratique non ?
- Piloter / Scanner des planètes selon les besoins de l'équipage.

Aucun doute, Frieda est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre travail ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l'équipage. De plus, si vous vous occupez de l'astrophysique, vous risquez de ne pas pouvoir beaucoup bouger du pont...
Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, elle peut lui laisser s'occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l'assaut final. Si Paola n'a pas "Logistique" en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l'arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.
Mais une Frieda mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...
Explorez
d'autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour
déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une
planète)... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines
compétences le permettent (Esprit du mycéllium et Anonyme par exemple).
Pour aller plus loin...
Tutoriel sur l'astrophysique
Tutoriel sur le pilotage