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Stephen - Premiers pas

J'ai choisi Stephen Seagull !

Cuistot en chef, Stephen apprécie les pêches aussi bien en cuisine que sur le nez de ses camarades. Préparez vous à du badass pur jus.

I - Premiers pas

Où dois-je aller ?

Vous le verrez plus tard, les compétences de Stephen ne l'attribuent à aucun rôle fixe : vous êtes libre de vous déplacer dans le vaisseau pour aider à gauche à droite. A vous d'être là où l'on a besoin de vous!
Certaines personnes aiment cette liberté, d'autres préfèrent avoir un rôle fixe, ça dépend des goûts de chacun.

Quel est mon rôle ?

Le rôle de Stephen est d'être là où l'on a besoin de lui. Les recherches battent de l'aile ? Allez leur faire quelques relais. On a besoin de planètes ? Aidez aux scans. Encore une fois, à vous de savoir à quel endroit vous serez le plus utile au vaisseau.

En plus, ça tombe bien, les compétences de Stephen le soutiennent dans sa polyvalence.

Quelles compétences choisir ?

Stephen dispose de plein d'options pour un joueur bronze !

  • Sa première compétence, Cuistot lui permettra de cuisiner quatre rations gratuitement par jour en plus de lui permettre d'identifier les aliments pourris. Elle lui permet aussi de connaître les propriétés des-dits aliments. Retenez en revanche que la nourriture est une ressource limitée, évitez donc de trop en cuisiner sous peine de les voir pourrir. Cuisiner sur demande uniquement peut être une solution au gaspillage. Cuistot permet aussi à Stephen d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables.

Petite astuce : Un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron.

  • Robuste renverra Stephen à son rôle de badass ! La compétence lui permet de taper plus fort, de transporter les objets lourds et de chasser un personnage d'une pièce. Toujours utile, mais il y a mieux.
  • Avec Arriviste, Stephen recevra 5PA à chaque fois qu'il gagne un titre. La compétence est généralement évitée à cause de son bonus limité.
  • En plus d'accroître sa précision, Tireur donnera à Stephen 2 points de tirs par jour, lui permettant de tirer gratuitement sur ses camarades où sur les hunters. Pratique pour éliminer un mush ou des vaisseaux ennemis, la compétence se couple très bien avec "Pilote".
  • Tel un Goku passant en mode super saiyan, Stephen atteint son plein potentiel avec
    Apprentissage. Une fois par partie, cette compétence vous permet de copier la compétence d'un camarade présent dans la même pièce que vous. De quoi former des combos très intéressants, notamment avec "Pilote", "Technicien" et "Traqueur".
  • La dernière compétence du chef est Créatif. Avec elle, chaque action ratée a 50% de chance de vous rembourser un PA. Très intéressante, surtout pour combattre plus efficacement les hunters ou vos camarades.

Résumé

  • Allez là où l'on a besoin de vous.
  • Mettez des prunes aux mushs avec robuste ou tireur.
  • Ne cuisinez pas trop de rations si vous avez cuistot.