
Stephen - Premiers pas
Cuistot en chef, Stephen apprécie les pêches aussi bien en cuisine que
sur le nez de ses camarades. Préparez vous à du badass pur jus.
Vous
le verrez plus tard, les compétences de Stephen ne l'attribuent à aucun
rôle fixe : vous êtes libre de vous déplacer dans le vaisseau pour
aider à gauche à droite. A vous d'être là où l'on a besoin de vous!
Certaines personnes aiment cette liberté, d'autres préfèrent avoir un rôle fixe, ça dépend des goûts de chacun.
Le rôle de Stephen est d'être là où l'on a besoin de lui. Les recherches battent de l'aile ? Allez leur faire quelques relais. On a besoin de planètes ? Aidez aux scans. Encore une fois, à vous de savoir à quel endroit vous serez le plus utile au vaisseau.
En plus, ça tombe bien, les compétences de Stephen le soutiennent dans sa polyvalence.
Stephen dispose de plein d'options pour un joueur bronze !
- Sa première compétence,
Cuistot lui
permettra de cuisiner quatre rations gratuitement par jour en plus de
lui permettre d'identifier les aliments pourris. Elle lui permet aussi
de connaître les propriétés des-dits aliments. Retenez en revanche
que la nourriture est une ressource limitée, évitez donc de trop en
cuisiner sous peine de les voir pourrir. Cuisiner sur demande uniquement
peut être une solution au gaspillage. Cuistot permet aussi à Stephen d'hypergeler les steaks ramenés d'expédition pour les rendre impérissables.
Petite astuce : Un apprentron cuistot peut toujours être obtenu via les communications. Peut-être est-ce une bonne idée de ne pas prendre cette compétence au profit d'une autre, et de reprendre cuistot derrière avec l'apprentron.
Robuste
renverra Stephen à son rôle de badass ! La compétence lui permet de
taper plus fort, de transporter les objets lourds et de chasser un
personnage d'une pièce. Toujours utile, mais il y a mieux.
- Avec
Arriviste, Stephen recevra 5PA à chaque fois qu'il gagne un titre. La compétence est généralement évitée à cause de son bonus limité.
- En plus d'accroître sa précision,
Tireur
donnera à Stephen 2 points de tirs par jour, lui permettant de tirer
gratuitement sur ses camarades où sur les hunters. Pratique pour
éliminer un mush ou des vaisseaux ennemis, la compétence se couple très
bien avec "Pilote".
- Tel un Goku passant en mode super saiyan, Stephen atteint son plein potentiel avec
Apprentissage.
Une fois par partie, cette compétence vous permet de copier la
compétence d'un camarade présent dans la même pièce que vous. De quoi
former des combos très intéressants, notamment avec "Pilote",
"Technicien" et "Traqueur". - La dernière compétence du chef est
Créatif.
Avec elle, chaque action ratée a 50% de chance de vous rembourser un
PA. Très intéressante, surtout pour combattre plus efficacement les
hunters ou vos camarades.
- Allez là où l'on a besoin de vous.
- Mettez des prunes aux mushs avec robuste ou tireur.
- Ne cuisinez pas trop de rations si vous avez cuistot.


[A lire] Je débute - Partie 1


