
[A lire] Je débute - Partie 1
Alors comme ça vous avez décidé de tenter l'expérience mush ? Vous ne le regretterez pas, avec un bon groupe le jeu peut être très fun ! Mais avant de commencer à jouer, il est important de connaître les bases du jeu. Attachez vos ceintures, c'est parti !
Cette première partie sera consacrée aux commandes du jeu et à ses mécanismes.
Votre
planète natale, Sol, a été contaminée par un parasite nommé "Mush". Ce
champignon alien prend possession du corps de son hôte et l'oblige à
travailler en tant qu'esclave pour sa cause.
Afin de lutter
contre cette menace, 16 personnes partent dans l'espace dans le but de
trouver un remède à l'épidémie, en toute tranquillité, avant de rentrer
sur Sol. Mais, c'est sans compter sur le fait que deux d'entre eux sont
déjà contaminés et feront tout pour faire échouer la mission.
Dans le jeu, vous incarnez l'un des 16 membres d'équipage du Daedalus, en tant que mush ou humain.
Si vous faites partie du camp humain, la victoire vous est assurée si à la fin de la partie :
- Vous rentrez sur Sol avec un remède et sans mushs à bord.
- Vous parvenez à atterrir sur l'Eden (planète immunisée au mush) avec un remède et sans mushs à bord.
En revanche, si vous faites partie du camp mush, vous gagnez le jeu si à
la fin de la partie les humains n'ont pas accompli leur objectif. Ceci
peut être réalisé en les exterminant jusqu'au dernier, ou en les
empêchant de finir le remède. Une autre solution est de faire en sorte à
ce qu'ils rejoignent tous votre cause ou que vous réussissiez à
rejoindre Sol ou Eden grâce à vos talents de manipulation.
Au début de la partie, si vous êtes un mush, vous recevez une notification vous indiquant que vous faites partie du mush. Si vous ne recevez rien, c'est que vous êtes humain. Une partie commence officiellement quand tous les membres d'équipage sont réveillés, et non à votre connexion au jeu.
Voici les diverses ressources dont dispose votre personnage :
- Le point de mouvement (PM
). Les points de mouvements vous permettent de vous déplacer à raison d'un
par porte franchie. Si vous n'en avez plus, vous devrez piocher dans votre barre de points d'action (
) pour continuer à vous mouvoir (1
= 3
). Si vous n'avez ni
, ni
... Vous ne pourrez pas bouger.
- Le point d'action (PA
). Le point d'action vous permet de réaliser la grande majorité des actions. Par défaut vous recevez 1
et 1
par cycle, en sachant qu'un cycle dure 3 heures. Si vous terminez votre cycle allongé sur un lit ou un canapé (Sofa Suédois, à construire avec son plan), vous recevrez 2
.
Le chrono en haut à gauche vous indique le temps restant avant le prochain cycle.
- Le point de vie (PdV ; PV
). Le point de vie représente votre capital santé. Vous pouvez en perdre lors de combats ou de malheureux accidents, tout comme vous pouvez en regagner en vous soignant. Si vous tombez à cours de
, vous mourrez et quittez alors la partie.
- Le point de moral (PdM
). Le point de moral représente votre motivation pour survivre. Tout comme les
, ces points seront mis à mal par certains événements et pourront être regagnés par d'autres. Retenez juste qu'à minuit vous perdrez 1
(si Chun possède la compétence "seul espoir" ) ou 2
et que si vous tombez à 0
vous mourrez par suicide, et quittez donc la partie.
Les mushs ont toujours leur maximum de moral.
- La compétence.
Propre à chaque personnage, une compétence est choisie par vos soins,
en début de partie. Selon votre choix elle vous confèrera un bonus et/ou
de nouvelles actions. Choisissez bien, votre survie en dépend !
Il est possible de payer pour avoir plus d'une compétence (4 en cas d'abonnement en cours (mode or) et 2 définitivement à partir du premier achat(mode argent)).
A la manière d'un jeu de plateau, mush se joue en se déplaçant de pièce en pièce. Pour vous déplacer, double-cliquez sur une porte. Votre personnage se rendra alors dans la pièce adjacente à la vôtre.
Vous
êtes perdu ? Aucun problème, jetez un œil à votre carte. Celle-ci se
trouve en bas à gauche de l'écran de jeu : vous êtes le point jaune, les
points roses sont les autres membres d'équipage. Déposer votre Traqueur ou votre iTrackie vous ôtera l'accès à la carte !
L'itrackie s'obtient au premier achat d'abonnement et remplace à la fois le traqueur et le talkie-walkie.
Dans toutes les pièces se trouvent des étagères. Celles-ci sont accessibles par double-clic et représentent l'inventaire de la salle où vous vous trouvez. Depuis ce menu, cliquez sur un objet pour connaître les interactions disponibles avec celui-ci :
- "Prendre" permet de déplacer l'objet de l'étagère à votre inventaire.
- "Examiner" un objet vous donnera plus d'informations quant à son fonctionnement.
- "Cacher"
un objet... Le cachera. Vos camarades n'y auront alors plus accès
depuis l'étagère. En revanche il reste trouvable via l'action "fouiller"
: celle-ci dévoilera les objets cachés dans la pièce où se trouve le
personnage, à raison d'un objet par fouille si plusieurs sont cachés.
Lorsque vous cachez un objet, vous êtes la seule personne à pouvoir le voir. Quand vous cliquez dessus, vous verrez cet icône
.
- "Consommer" est une action disponible pour les consommables, tels que les médicaments, les fruits, les cafés ou les rations. Votre personnage mangera l'objet en question et bénéficiera de ses bonus... ou malus.
- "Déchirer" est une action disponible pour les messages. Cette action supprimera l'objet en question.
- "Lire" est une action disponible pour les messages, vous permettant de lire ce qu'il y a d'écrit sur le message.
Aussi, à gauche se trouve l'inventaire. Il contient les objets que vous avez décidé de prendre sur vous.
En
cliquant sur les objets en question, vous pourrez interagir avec eux
comme décrit ci-dessus. Par ailleurs, certains objets vous conféreront
quelques bonus une fois portés : l'armure par exemple, vous fera
encaisser moins de dégâts lors des combats.
Vous pouvez prendre connaissance des bonus que rapporte un objet en le survolant avec la souris.
Pour
utiliser un appareil / terminal, il suffit de cliquer sur l'appareil en
question, puis de cliquer sur "accéder". Les différents appareils
accessibles peuvent être consultés ici. Vous avez besoin d'être propre pour accéder à certains terminaux.
Et voilà, vous êtes arrivés au bout de la première partie ! Cela peut sembler compliqué au départ, mais ne vous en faites pas, ces nuances se maîtrisent très vite !
On se retrouve sur la deuxième partie pour la suite de ce tutoriel.
Bonne chance l'ami !