
Titre : Responsable comm.

GOOOOOOD MORNIIIING DAEDALUS ! Être Responsable comm.
vous confère l'accès au centre des communications qui se trouve sur le
pont. A partir de ce terminal, on peut débloquer plusieurs bonus majeurs
qui aideront l'équipage.
Paola
est la première à être désignée responsable des communications. Il faut
attendre le réveil de tout l'équipage pour que le titre soit attribué
et que vous puissiez accéder au terminal de com. sur le pont. Voici la liste d'attribution des titres.

Avant toute chose, la liaison avec la base est nécessaire ! Sans elle, vous ne pourrez tout simplement pas travailler sur le terminal des communications. Son rétablissement est l'une des premières choses à faire en début de partie.
Son rétablissement offre +3 moral (
) à tous les membres d'équipage réveillés. Pour optimiser ce bonus, attendez que tout le monde soit là avant de la rétablir.
Chaque tentative pour la remettre augmente le taux de réussite de 4% et coûte 2 PA (). On passe à 6% en présence d'un expert radio,
et 8% si on l'est soit même. Plus le taux de réussite est élevé, plus
on a des chances de remettre la liaison. Il n'est possible de tenter sa
chance qu'une seule fois par jour par personne.
La liaison est susceptible d'être à nouveau perdue, notamment avec l'usage du micro-ondes...

Pour 2 PA, une case de la BDD est révélée. Les effets peuvent être très divers.
> Offre un bonus ou un malus aléatoire.
Dans l'ordre, de gauche à droite et de haut en bas :
- Donnée corrompue : Aucun effet.
- De la neige... : Perte de la liaison, sans diminution du signal.
- Infidélité du sans-fil : Perte de la liaison, et diminution de 20% du signal.
Génome : Impression de la disquette du génome mush (utile au laboratoire pour débloquer certaines recherches).
L'analyse perdue de Finola : Imprime une liste du niveau d'infection de l'équipage à la décryogénisation. La liste ne peut pas indiquer si quelqu'un est mush, mais peut innocenter certaines personnes ("état négatif" ) !
Cette liste indique l'état des humains à leur réveil. Retenez qu'ils ont pu se faire infecter depuis !
- Contacts avec Nills Carlson : Débloque un « ghost » de la souche. Cette dernière est utile au laboratoire pour débloquer des recherches. Pratique si la souche venait à disparaître...
- Accès a la base de donnée perdu de Neron : Augmente la progression de la prochaine version de NERON de 25%.
- Contact avec Kivanç Terzi rétabli ! : Donne un bonus de décodage sur les bases rebelles de 100% !
Le Labrousse de Cuisine édition 2830 : Imprime un apprentron Cuistot.
Un apprentron permet d'apprendre une nouvelle compétence que vous ne possédez pas et sans avoir besoin d'un slot de compétence libre.
- Codex du génome de Zong Chun : Débloque le « ghost » de Chun. De même que pour la souche, la présence de Chun au laboratoire permet de débloquer certaines recherches. Son ghost débloque ces recherches même si Chun n'est pas dans la pièce !
Manuels scolaires : Impression de deux apprentrons (au hasard).
Manuel de l'atelier : Provoque l'impression de trois plans (au hasard).

Une base rebelle, c'est "un camp de survivants" qui vous envoie un message. Décodez-le et vous disposerez d'un avantage ! Mais tardez trop, et il sera perdu à jamais.
La première base arrive au jour 2 et la dernière au jour 7. Les bases arrivent chaque jour au même cycle et restent joignables pendant 8 cycles !
Il faut 2 PA pour chaque tentative de contact. Selon les bonus (compétence Rebelle (lvl 5) de
Paola et contact avec Kivanç Terzi) les progrès seront plus ou moins
grands. Généralement, il faut entre 1 et 4 tentatives pour décoder
entièrement une base.
J2 Wolf gain de 5 triomphes (
) pour tout l'équipage.
J3 Sirius les rations cuisinées rapportent 1 PA supplémentaire.
J4 Centauri en expédition, les blasters apportent un point de force supplémentaire à l'équipe d'explorateurs.
J5 Kaladaan gain de 6 points de moral à tout l'équipage.
Un bug indique un gain de 3
dans les logs, mais le gain réel est bien de 6
.
J6 Luyten-Ceti activation du penselien. Les équipiers n'ont plus besoin des talkies pour communiquer.
Lorsque le penselien est activé, cet icône
apparaît en haut à gauche de votre portrait.
J7 Cygni gain de 3 points de moral pour tout l'équipage et les patrouilleurs font un point de dégâts supplémentaire par tir.
Une
base rebelle est perdue à tout jamais si le vaisseau se déplace pendant
son décodage ou si la base n'est pas contactée à temps.
AstuceCertaines
bases sont moins utiles que d'autres. Arrangez-vous avec votre équipage
pour savoir lesquelles contacter et lesquelles mettre de côté. Cela
vous permettra d'économiser de l'énergie pour d'autres tâches comme
décoder la BDD.

La version de NERON peut être augmentée via des mises à jour ! A chaque fois que vous le mettez à jour, un nouveau projet, choisi aléatoirement, sera installé.
Chaque tentative coûte 2 PA. La progression augmente aléatoirement (entre 100% et 1%). Plus vous installez de versions, et plus les pourcentages de réussite seront faibles.
Sachant
qu'il n'est plus possible de faire de Maj. NERON une fois les projets
finis au nexus, si vous souhaitez en installer un bon nombre, l'équipage
doit faire en sorte de ne pas avancer trop vite les projets du nexus.
Être responsable comm. vous confère d'autres petits avantages sympathiques.
- Plus besoin de talkie pour parler !
- Donne accès aux annonces générales.
Une annonce, c'est une notification qui apparaîtra sur les écrans de
tous les membres d'équipage. Impossible de la manquer, elle est idéale
pour passer un message important ou pour relancer un équipage qui manque
de motivation.
Vous pouvez retrouver toutes les annonces faites dans l'onglet "conseils"
- Vous pouvez effectuer des échanges avec des marchands.
Parfois, sur le canal général, NERON lancera une alerte vous disant que
des marchands sont proches de vous et qu’il est possible de faire
commerce avec eux. En accédant à la radio, via le terminal de
communication, vous pourrez voir ce que proposent ces marchands (ex :
“échanger un équipier contre un projet / des hydropots / le pilgred /
etc…” ; “Un projet contre un projet” ; “Des hydropots contre de l’O2 (
) / du fuel (
)” ; Etc…).
Chaque membre d’équipage peut jeter un œil aux propositions, mais seul le responsable comm. peut effectuer l’échange. Les gains apparaîtront sur l’étagère du pont.
- La proposition d’échange n’est visible que si tous les hunters autour du Daedalus sont tués. De plus, les objets et les personnes échangées doivent être mis dans un stockage. Exception pour les grands inactifs qui peuvent être échangés de n’importe quelle pièce.
Avoir un diplomate ou un botaniste au pont vous donne accès à de meilleures offres, pensez-y avant de conclure un marché !
En tant que Responsable Comm. vous serez bien occupé. Assurez vous d'être présent pour décoder une base importante, d'avoir suffisamment d'énergie pour vous en occuper ainsi que les maj. NERON et la BDD xyloph. Jusqu'au J7 vous serez bien occupé. Après, soyez disponible pour aider l'équipage dans d'autres tâches !