Evian
Evian
Logo Twinoid

Titre : Commandant

Je suis commandant !

:mush_jin_su_50: Jin Su est le premier à être désigné commandant. Il faut attendre le réveil de tout l'équipage pour que le titre soit attribué et que vous puissiez accéder au terminal de com. sur le pont. Voici la liste d'attribution des titres.


Le rôle du Commandant est multiple. Voici une synthèse des tâches essentielles que vous devez remplir :


1 - Donner la mission du jour

En tant que Commandant, une fois par jour, vous pouvez pour 1 PA () donner une mission à un tiers qui, si ce dernier l'accepte, lui accordera 3 PA (voire 6, si le tiers possède la compétence Dévotion).

Si vous ne distribuez pas votre mission avant la fin du cycle 8, la mission du jour sera perdue. Vous ne pouvez attribuer qu'une mission par jour.

:hordes_!!: Faites attention à qui vous l'offrez : un mush ne crachera jamais sur ces quelques PA en plus. Il serait peut-être avisé de l'offrir à Chun les premiers jours, jusqu'à vous faire une idée de qui est humain.



2 - Déplacer le Daedalus

Lorsque votre équipe d'astrophysique a trouvé une jolie planète, il est bon d'y faire un tour le plus vite possible. Et c'est à vous qu'il incombe la lourde tâche de déplacer le Daedalus. Voici comment faire :

:hordes_fleche: Se renseigner sur l'orientation (l'un des 4 points cardinaux : nord, sud, est ou ouest) et la distance (comptée en unité(s) de fuel (:mush_fuel:)) de cette planète.Par exemple : Ouest, 5 unités de fuel.


:hordes_fleche: (Demander à) Mettre autant de fuel que nécessaire dans la chambre de combustion (dans la salle des machines, tout à l'arrière du Daedalus). Pour se faire : Aller dans un stockage arrière, cliquez sur le réservoir de fuel puis sur "extraire".
Allez ensuite dans la salle des machines, cliquer sur une capsule de fuel dans votre inventaire, puis sur "Insérer".
Vous venez d'insérer 1 :mush_fuel: ! Réitérez l'opération autant de fois que nécessaire.


:hordes_fleche: Vérifier qu'aucun pilote n'est dans les airs ou parti en expédition. Ce serait catastrophique de le(s) laisser derrière...
Pour ce faire demandez sur le canal général s'il manque quelqu'un, comptez les points roses sur votre carte ou bien allez vérifier depuis une tourelle (ce qui reste le plus simple).


:hordes_fleche: Accéder au Terminal de commandement, sur le pont.


:hordes_fleche: Régler l'orientation du vaisseau (cela vous coûtera entre 1 PA et 2 PA si vous passez d'un opposé à l'autre, comme par exemple passer du nord au sud.)


:hordes_fleche: Appuyer ensuite sur le bouton "voyager" (cela vous coûtera 1 PA). Le trajet durera jusqu'à la fin du cycle. Si vous ne vous êtes pas trompé de route, une planète apparaîtra par le hublot.


:hordes_fleche: Lorsque l'on veut quitter l'orbite d'une planète, il faut remettre 1 :mush_fuel: en chambre de combustion, puis après les mêmes précautions précisées ci-dessus, accéder à nouveau au centre de commandement et cliquer cette fois-ci sur "quitter l'orbite" (cela vous coûtera 1 PA).


En résumé : Déplacer le Daedalus demande beaucoup de préparation. N'hésitez pas à mobiliser votre équipage pour vous aider !


:hordes_!!: - Il n'est pas nécessaire de faire des modifications si le vaisseau est déjà dans la bonne orientation.
- Attention à ne pas cliquer sur "voyager" ou "quitter l'orbite" sans fuel dans la chambre de combustion sans quoi vous perdrez votre PA, sans que le vaisseau ne bouge.
- Déplacer le vaisseau sèmera une partie des hunters ennemis, n'hésitez pas à bouger si jamais cela sent le grabuge !
- Au bout de 5 jours de survie (environ), se rajoutera un nouveau type de hunter nommé "Arack". Celui-ci empêchera le Daedalus de se déplacer, demandez aux pilotes de vous en débarrasser en priorité !



3 - Rentrer sur Sol ou voyager vers Eden

En début de partie, ce qui vous empêche de rejoindre SOL (ou l'Eden), et donc de clore la partie, c'est la panne du PILGRED. Ce moteur ne fonctionne pas avec du fuel, et va beaucoup plus vite. Il se trouve en salle des machines.

Une fois celui-ci réparé, vous pourrez accéder au terminal de commandement, et cliquer sur "Rentrer sur SOL" (ou "Voyager vers l'Eden", mais vous devrez au préalable avoir calculé votre route grâce à 3 morceaux de carte) pour 2 PA afin de terminer instantanément la partie en rentrant sur votre planète natale (ou en voyageant vers le paradis perdu).

:hordes_!!: Cette action est irréversible. Soyez sûr de ce que vous faites et d'avoir l'accord de votre équipage. Autrement, tous vos équipiers vous maudiront !



4 - Le Hollandais volant doit avoir un capitaine !

Un vaisseau ne pouvant survivre sans son Commandant, finira par manquer d'oxygène (:mush_o2:) à un moment ou à un autre. Pour pallier à ce problème, à chaque fois qu'un commandant devient indisponible (inactif ou mort) NERON réattribuera le titre selon une liste de base. Le 1er commandant est :mush_jin_su_50: Jin Su ; Le commandant en second est :mush_chao_50: Chao (lorsqu'il est présent), ou :mush_gioele_50: Gioele si remplacé par Derek.

Alors en quoi est-ce important? Et bien... Comme à bord de tout vaisseau, un Commandant se doit d'être efficace et apprécié / respecté de son équipage, sans quoi la mutinerie n'est jamais loin (On ne compte plus le nombre de :mush_jin_su_50: Jin Su à qui on a coupé la tête pour manquement à ses fonctions !). En effet, un commandant peu disponible pour déplacer le vaisseau le condamne.


:mush_tip: La compétence Politicien (lvl 6) de :mush_kuan_ti_50: Kuan Ti lui permet d'organiser un putsch. Surveillez-le si vous voulez garder votre casquette...


Mais n'ayez crainte, soyez à l'écoute de votre vaisseau, et tout se passera pour le mieux dans le meilleur des mondes !



En bref...

Être commandant, c'est avant tout déplacer le vaisseau vers de nouvelles planètes et attribuer des missions. Étant donné l'importance du rôle, soyez sûr d'être suffisamment disponible pour pouvoir l'endosser, faute de quoi votre équipage devra se passer de vous...



Et vous voilà paré à devenir le parfait commandant. Bonne chance !