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Stephen - Tutoriel avancé

II - Tuto avancé



Pour encore plus de moustache et de badassitude, voici le tutoriel avancé.

Compétences

  • Cuistot (niveau 1) :
    > Chaque jour, donne 4 points "cuisine" (:mush_eat:) permettant de cuisiner un plat ou hypergeler un aliment gratuitement.
    > Permet de lire les propriétés des fruits et d'identifier les aliments pourris.

Vos points cuistot permettront à l'équipage d'économiser de précieux PA, notamment quand il s'agira d'hypergeler des steaks. Aussi, votre habilité à lire les propriétés des aliments fera de vous le roi des expéditions ! Vous l'aurez compris, c'est une compétence plutôt intéressante.

- Pensez à mettre les fruits les plus avantageux de côté, ils seront très utiles à l'équipage une fois plantés.

Bon à savoir :
- La citrouïd sera toujours le fruit le plus avantageux d'une partie.
- Un apprentron cuistot peut être imprimé via les communications.

  • Robuste (niveau 2) :
    > Les coups portés à mains nues infligent un point de dégât de plus.
    > Porter un objet lourd ne vous pénalise pas en terme de points de mouvements.
    > Peut mettre à la porte un personnage, lui faisant quitter la pièce, pour 2 PA. (1PA si utilisée sur un inactif).

La compétence des vrais bonhommes, ceux qui boivent leur café sans lait, ceux qui en ont dans le pantalon, ceux qui... D'accord.
Cette compétence sera surtout appréciée pour la mise à la porte des personnages, les autres bonus étant plutôt accessoires.

- Un personnage de votre vaisseau est inactif (24 heures d'inactivité) ? Déplacez-le jusqu'à un stockage, il deviendra alors monnaie d'échange pour des emplettes chez les aliens. En revanche dans la mesure où vous ne choisissez pas dans quelle pièce le personnage mis à la porte va atterrir, cette démarche peut s'avérer très énergivore.

Il vaudrait peut-être mieux d'attendre qu'il soit grand inactif (48 heures d'inactivité), pour qu'il puisse être vendu de n'importe où dans le vaisseau.

Bon à savoir :
- Cette compétence est conservée en tant que mush.

  • Arriviste (niveau 3) :
    > Vous donne 5 PA lord du gain d'un titre. Les PA excédant votre barre de PA seront perdus.

On ne va pas se le cacher, l'intérêt de cette compétence est plutôt limité : au mieux vous disposerez de 15 PA, et encore faudrait-il que 11 personnages ne soient pas là pour atteindre ce plein potentiel.

Bon à savoir :
- Cette compétence est perdue en tant que mush.

  • Tireur (niveau 4) :
    > Donne droit à 2 tirs gratuit par jour grâce aux points tireur. :mush_pa_shoot:
    > Les tirs ratés diminuent la chance d'avoir un échec critique dans vos prochains tirs.
    > Les tirs réussis augmentent la chance d'avoir une réussite critique dans vos prochains tirs.

Là, on parle ! Cette compétence est utile à tout moment de la partie, que ce soit pour abattre du mush ou des hunters. Combinez-la avec un apprentron "pilote" et là c'est le must pour rentabiliser ses sorties en patrouilleurs.
Peut être aussi très utile durant un raid mush, je dis ça je dis rien.

Bon à savoir :
- Cette compétence est conservée en tant que mush. Dézinguez de l'humain !
- Grâce à tireur, vos tirs ne seront affectés par aucun malus agissant sur les PA. Pratique pour tuer Ian, ou un mush alors qu'on a une blessure.

  • Apprentissage (niveau 5) :
    > Une fois par partie, vous permet de copier la compétence d'un personnages présent dans la même pièce que vous pour un PA.
    Cette compétence magique vous permet de renforcer un secteur du vaisseau sans aucun problème, que ce soit la chasse aux hunters ou les recherches ! De quoi être indispensable en toutes situations... si on copie la bonne compétence.
    Quelques pistes à explorer :

    - Un Stephen pilote, très efficace en association avec tireur.
    - Un Stephen logistique, pour booster la productivité globale (oui, on parle PIB dans l'aide aux bolets).
    - Un Stephen psy/leader, pour soutenir le moral de l'équipe dans une mauvaise passe.
    - Un Stephen technicien, pour aider aux projets et au PILGRED.

Bon à savoir :
- Cette compétence est conservée en tant que mush.




:mush_no_mush_bar_1: Je suis Stephen Mush !

Si vous entendez des voix dans votre tête, je peux dès maintenant vous dire que ça ne sent pas bon pour l'avenir du Daedalus : Stephen est redoutable en tant que mush.

  • :mush_mush: Qui contaminer ?

Le cuistot moustachu a la chance de ne pas avoir de job précis, un très bon alibi pour se déplacer partout dans le vaisseau et ainsi pouvoir contaminer à peu près tout le monde. Extirpez-vous et prenez une petite douche juste derrière et mettez la disparition des PA sur le compte d'une activité quelconque (Chasse aux hunters si pilote, déplacement des inactifs si robuste, assassinat éventuel d'un équipier). Normalement l'équipage n'y verra que du feu si vous êtes suffisamment discret.

Gare tout de même aux caméras et aux mycoalarmes, un bon mush est un mush prévoyant.
Et si rien ne va plus... Foncez dans le tas. Ce ne sont pas les compétences d’agression qui manquent chez Stephen.


Ça y est, vous connaissez tout sur les ficelles du moustachu. A vous de jouer, et n'oubliez pas : Sans lait le café.