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Derek - Tutoriel

J'ai choisi derek !

Si vous êtes là, c'est que la mèche blonde de derek a fait son effet. Bienvenue dans le tutoriel du héros intergalactique !


Son statut

D'après sa biographie, derek est toujours veinard, sauf avec les femmes. Timide avec ces dernières, cet Hercule au grand cœur ne demande qu'à découvrir les secrets intimes de la gente féminine...

La "Première fois" (statut spécifique) qu'il s'ouvrira aux plaisirs charnels, sa barre de moral :mush_pmo: remontera en flèche. Rien de tel que les moments critiques pour "le faire" et pimenter votre vie !


Quel est mon rôle ?

La renommée précède ce héros aux muscles saillants. C'est un homme d'action plutôt que d'analyse et ses hauts faits saupoudrés de chance n'attirent pas que des éloges. Beaucoup lui reprochent la mort de Chao, homme d'efficacité tranchante. Ainsi, ces deux hommes sont trop souvent comparés et derek, déprécié, est souvent assimilé à Ken... Mais pas le Survivant... plutôt le compagnon de Barbie :teacher_ken_1:.

C'est bien dommage car sa polyvalence, sa mobilité et ses compétences en font un atout non négligeable pour la survie du vaisseau. Ainsi, vous pourrez retrouver derek :

  • Impliqué dans la chasse aux mushs : enquête ou assassinats.
  • A relayer aux recherches ou aux projets.
  • A s'occuper de la maintenance (incendies, équipements HS, et soutien aux tourelles).
  • En expédition.

Ne pas hésiter à lire un apprentron pour remplacer ou soutenir un camarade, pour vous spécialiser dans une tâche.
:hordes_!!: Lire un apprentron doit toujours se faire après concertation et débat avec l'équipage actif.


En résumé : derek est présent sur tous les fronts et sera plus ou moins spécialisé en fonction de ses compétences et de l'activité de ses compagnons de voyage.



Quelles sont mes compétences ?

  • Tireur (lvl 1)
    Autres personnages possédant cette compétence : Chao (1), Roland (3), Paola (3), Jin Su (4), Terrence (4) et Stephen (4).> Donne droit à 2 tirs gratuits par jour grâce aux points tireur :mush_pa_shoot:.
    > Les tirs ratés diminuent la chance d'avoir un échec critique dans vos prochains tirs.
    > Les tirs réussis augmentent la chance d'avoir une réussite critique dans vos prochains tirs.

Cette compétence est très pratique dans la lutte contre le mush car les points tireurs vous permettront d'accumuler une bonne quantité d'énergie pour tuer un fongique. Muni d'une arme à feu (blaster, lizaro, etc...) vous serez un as de la gâchette !

Les :mush_pa_shoot: sont très utiles pour contrer le statut "pacifiste" de Ian (pour chaque tir vous utiliserez 1 :mush_pa_shoot: de votre stock au lieu de 3 PA ).

Ces points pourront également vous servir à finir les hunters affaiblis depuis une tourelle. Cette aide sera appréciée des pilotes.
Si un apprentron Pilote est disponible, voyez avec le reste de l'équipage si vous pouvez le lire. Tireur vous donnant un bonus énergétique non négligeable vous pouvez tout à fait être qualifié dans ce rôle.


  • Lutteur (lvl 2) :
    Autre personnage possédant la compétence : Chao (3).> Augmente tous les dégâts de corps-à-corps octroyés de deux points, si vous n'êtes pas muté.
    > Peut mettre à la porte un personnage, lui faisant quitter la pièce, pour 2 (1 si utilisé sur un inactif).

Vous ne perdez aucune occasion pour jouer de vos muscles. Au corps-à-corps vous devenez redoutable. Là encore, les mushs n'ont qu'à bien se tenir !

:hordes_!!: Attention, le bonus au combat de Lutteur ne se couple pas avec celui du couteau.

Vous avez également la possibilité de "Mettre à la porte" une personne pour lui faire changer de pièce. L'action est disponible en cliquant sur le personnage et coûte 2 (1 seul si la personne est devenue inactive). La personne ciblée quittera sa pièce de départ pour une pièce adjacente mais au hasard.


  • Pompier (lvl 3) :
    Autres personnages possédant cette compétence : Roland (4) et Ian (5).> Vous réussissez toujours à éteindre les incendies du premier coup.
    > Offre l'action "Eteindre" sans avoir d'extincteur en main, qui vous permet d'éteindre les incendies à mains nues avec 10% de chances de réussite.

Cette compétence vous permet d'éteindre les incendies sans chances de rater quand vous portez sur vous un extincteur. Elle vous permet aussi de les éteindre, comme les vrais hommes, à la main, moyennant une chance de réussite de 10% seulement. Pratique quand les extincteurs sont introuvables...

:hordes_!!: Eteindre un feu à mains nues peut vous faire perdre 2 :mush_hp: à chaque tentative. Votre barre de :mush_hp: descendra vite, assurez-vous que quelqu'un puisse vous soigner après.

Cette compétence est très utile sur le long terme car les incendies se déclencheront de plus en plus fréquemment.


  • Motivateur (lvl 4) :
    Cette compétence est spécifique à derek.> Pour 2 vous pouvez faire un discours barbant qui donne 3 PM à chaque personne présente dans la pièce.

Contrairement aux idées reçues, les ne sont pas une ressources à négliger ni à dévaloriser par rapport aux . Utilisée à bon escient, cette compétence peut booster l'équipage et lui faire économiser de l'énergie (car c'est dommage de devoir convertir ses pour se déplacer...).

Pour rentabiliser au maximum votre speech faites-le dans des pièce avec beaucoup de monde.


  • Hygiéniste (lvl 5) :
    Cette compétence est spécifique à derek.> Vous avez 50% de chance d'être insensible aux contaminations par le Mush.
    > Vous avez 50% de chances de résister aux maladies physiques.

Grâce à votre régime de vie spécifique (et oui... vous êtes un héros...), vous devenez une cible plus difficile à atteindre pour les mushs. En effet, les spores qu'ils essayeront de vous coller auront 50% de chance de ne pas adhérer sur votre peau. Ainsi, en surveillant correctement votre taux de contamination, vous pourrez, comme Chun, donner de votre personne en vous plaçant dans un couloir stratégique pour empêcher des extractions, en manipulant des objets sur les étagères pour désamorcer des pièges, etc...

:hordes_!!: Ne faites pas trop le malin car vous n'êtes pas immunisé à 100%.

Vous avez également 50% de chances en moins de tomber malade. Assez utile lorsque vous allez en expédition ou que vous devez manger de la nourriture avariée.



:mush_mush: Je suis derek mush

Avant toute chose, un bon mush est un mush qui choisit soigneusement ses compétences humaines :

:hordes_fleche: Deux d'entre-elles semblent plus intéressantes pour derek : Lutteur et Tireur. En effet, elles vous seront utiles si vous devez vous défendre ou passez à l'action.
:hordes_!!: Vous perdez tous vos bonus de lutteur si vous mutez.

:hordes_fleche: Pompier et motivateur apportent des bonus à l'équipage. Si vous n'avez qu'un slot ou deux à pourvoir, ce ne sont pas des compétences prioritaires à choisir mais, elles peuvent participer à votre couverture : donner de la visibilité aux aides apportées aux humains peuvent faire pencher la balance des suspects en votre faveur.

:hordes_fleche: Hygiéniste n'apporte à priori aucun bonus aux mushs, mais elle peut servir à combler un slot et devenir un atout à faire valoir auprès de vos camarades : un hygiéniste n'est-il pas un pied de nez contre les mushs qui ne pourront vous contaminer ? :innocent:
De plus, avec cette compétence plus besoin de faire attention à ne plus tomber malade... Votre justification est toute trouvée !


:mush_mush: Quelles stratégies mushs adopter ?

Votre mobilité et votre polyvalence sont des atouts non négligeables. Elles vous permettront de jouer sur plusieurs tableaux :

  • Exécuteur : "Lutteur" et "Tireur", combinés à des compétences mush telles que "Dur à cuir" et "phagocytose" feront de vous un attaquant de première ligne. Vous gagnerez en puissance pour frapper vos adversaires et vous résisterez un peu plus longtemps à leurs coups tout en pouvant vous soigner.
  • Infecteur : votre mobilité et votre polyvalence, vous permettront de croiser plusieurs de vos équipiers. Une petite tape dans le dos de temps en temps, des pièges moisis, de la nourriture suspecte et le tour est joué.
    :hordes_!!: N'oubliez pas les caméras et les mycoalarmes...
  • Saboteur : servez-vous de votre mobilité pour toucher à tout...
  • Manipulateur : vous aimez vous mettre sur le devant de la scène ? Vous rendre indispensable ? Prenez en main l'enquête ! En tant que derek vous devenez le fer de lance de la lutte contre le mush, créez ou adhérez à un groupe d'enquête bidon et menez les humains sur des fausses pistes.

NB : N'oubliez pas votre / vos camarade(s) mush(s). Adoptez une stratégie commune pour choisir vos compétences et votre jeu en fonction.



derek, le conquérant de l'univers est prêt !