
Janice - Tutoriel avancé
Psy (niveau 1) :
• A chaque cycle, pour chaque équipier allongé dans la pièce :
-> rend 1 point de moral ()
-> affaiblit les troubles psychologiques ()
• Offre l'action réconforter : en échange d'un PA (), vous rendez deux points de moral à un équipier.
Le moral dans la vie, c'est important. On se laisse aller et on finit retrouvé pendu par les pieds. Très appréciée des équipages cette compétence s'avère indispensable pour faire durer la partie, pendant 5 ou +15 jours.
De façon passive, vous pouvez rendre jusqu'à 8
points de moral par jour à 3 équipiers qui dorment en votre présence ou
bien 4 points de moral à 6 équipiers en changeant de dortoir à la
mi-journée. Cela ne vous coûtera rien !
L'action "réconforter" vous permettra de sauver bien des vies. Les mushs agressifs s'en mordront les doigts...
Grâce
à cette compétence, vous serez adulée des humains et haïe par les
Mushs. En tant qu'agent de la supériorité fongique, les humains
hésiteront toujours à tuer la Psy. Bref vous l'aurez compris, ne pas prendre cette compétence est une très mauvaise idée !
Informaticien (niveau 2) :
Vous gagnez 2 points informatiques () par jour (4 de base) utilisables aux recherches, projets NERON, à la communication et lors de l'analyse de planètes (pas le scan).
Bonus pour certains projets NERON.Effet caché : vous commencez à 50% de réussite pour forcer un terminal avec le bidouilleur.
Jouer
à Pong contre soi-même ou coder un dictionnaire online, pour vous c'est
du pareil au même. Vous êtes une bombe sur tout terrain formé de
pixels.
Cette compétence vous sera d'une forte aide pour avancer
rapidement les projets, éventuellement les recherches, et même vous
reconvertir en chercheuse de planètes efficace une fois ces derniers
terminés.
En tant que Mush, cette compétence vous fera économiser de précieux PA que vous pourrez utiliser pour vos actions néfastes.
Seule amie de NERON (niveau 3) :
L'efficacité des participations aux projets NERON est toujours maximale (27-27% au lieu de 18-27% par exemple).
Souvent
abrégé en SADN, vous êtes ZE chouchou de Néron. Vous êtes là il défonce
tout, vous mourrez il re-choppe ses coups de mou. Couplée à Informaticien, vous claquerez le clapet de Kuan-Ti et deviendrez la reine des projets.
A noter qu'Informaticien est plus rentable en terme d'économie de vos PA, mais pas des PA globaux.
Diplomatie (niveau 4) :
En expédition, évite l’événement Combat sur les sections cristallite, vie intelligente, insectes, prédateur, ruine et mankarog.
Offre l'action Cessez-le-feu : une fois par partie (sauf si transfert), en échange d'un PA, vous empêchez toute action agressive dans la pièce où vous vous situez pendant 3 cycles. Le cessez-le-feu est rompu si vous changez de pièce.
Vous pouvez débloquer des échanges commerciaux supplémentaires avec les marchands si vous êtes sur le pont.
ET PAS DIPLOMATE NAMÉHO. Militante écolo ou simple amie de Ian, vous devenez un vrai couteau suisse. Vous devenez une arme vers l'Eden et participerez à toutes les expéditions.
En tant que Mush vous pouvez échapper à d'éventuels assauts des humains... pendant 3 cycles. Bien assez pour créer le chaos. Janice gagne 3 points de triomphe (
)
à chaque fois qu'elle rencontre une forme de vie extraterrestre en
expédition (insectes, ruminants, vie intelligente, mankarog...).
Expert radio (niveau 5) :
Double l'efficacité des tentatives de liaison avec Sol (passe de 4 à 8%)
Augmente l'efficacité à cette tâche des équipiers présents dans la pièce de 50% (passe de 4 à 6%)
Bonus pour certains projets NERON
Nan mais allô ? Vous êtes une hackeuse d'exception, mais uniquement à la radio. Vous devenez plus apte à rétablir la liaison.
Abnégation (niveau 6) :
Si lors d'un changement de cycle vous possédez 0 point de moral, au lieu de mourir vous perdez 1 point de vie ().
NOOO I SHALL NOT DIE .
Être triste ? C'est dépassé, vous savez vous accrocher. Un bon coup
dans votre tête et vous reprenez vos esprits pour trois heures.

Vous vous êtes éveillée à la conscience fongique ? Il est temps de passer de psychologue à psychopathe...
Qui contaminer ?
Janice
sera confinée aux dortoirs et vers le bas du vaisseau. Néanmoins son
rôle au Nexus peut se révéler une formidable opportunité. Même avec 5
caméras, avec un Gioele Paranoïaque,
l'équipage hésitera souvent, s'il y pense, entre la salle des moteurs,
l'infirmerie et le Nexus pour l'installation de la dernière.
Convainquez-les
de la mettre en salle des moteurs ou à l'infirmerie et vous pourrez
contaminer tous ceux qui travaillent aux projets, souvent les Techniciens ( Kuan Ti,
Terrence,
Raluca).
Malgré vos arguments la caméra est au Nexus ? Pas de problèmes. La salle des moteurs est libre. Allez donc contaminer Raluca après l'avoir relayée...
Une fois qu'elles sont prêtes, attention aux mycoalarmes !
Où extirper/piéger ?
De base, Janice n'a aucune raison de se salir. Il est dans votre intérêt que cela reste ainsi.
Le
schéma est simple : dortoir -> couloir arrière -> nexus ->
couloir -> extirpation -> dortoir -> douche sans savon.
Quasiment indétectable.
Vous pouvez piéger le couloir arrière, les baies ou le Nexus, s'ils sont exempts de caméras et de mycoalarmes.
Sabotage ?
Le vaisseau est sécurisé de partout ? Pas de problème. Engluez les mycoalarmes. A moins que vous ne préfériez chatouiller NERON pour effacer les logs sous caméra ? Pas discret mais efficace, de quoi rendre fou tout un équipage.
Et les compétences ?
Résistance à l'eau (niveau 6) ou
Phagocytose (niveau 1), au choix semble(nt) indispensable(s) pour ne pas mourir brûlée sous la douche.
Infecteur (niveau 14) pour doubler votre efficacité à la contamination. Parfait pour exploiter la moindre pièce sans caméra !
Piégeur (niveau 5),
Gelée verte (niveau 5) ou
Dialoguiste (niveau 9), au choix seront vos meilleurs alliés avec des caméras et des alarmes partout.
N'hésitez
surtout pas à en parler avec votre camarade Mush pour vous partager les
compétences et n'hésitez pas à expérimenter d'autres combos... Janice a
une réputation d'allumeuse alors ...