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Terrence - Tutoriel avancé

J'ai choisi Terrence Archer

II - Tuto avancé

Détails des compétences

  • Robotique : >Commence la partie avec un plan de drone, et peut améliorer les drones.

En début de partie, il y a déjà un drone monté dans le vaisseau. Il est possible d'en avoir un deuxième avec le projet Drone supplémentaire et un troisième en choisissant cette compétence, via le plan.

Un drone va réaliser une action à chaque début de cycle : Il va soit tenter une réparation s'il y a un équipement endommagé dans la salle ou il se trouve (pas toujours réussi), soit changer de salle.

Le roboticien peut aussi améliorer des drones, il lui faudra 2 PA et 2 débris métalliques.

  • Turbo >80% de chance d'agir une seconde fois à chaque cycle.

Un Robo Turbo sera donc plus rapide à réaliser les réparations, et se déplacera plus vite.

  • Pompier Tente d'éteindre les incendies dans la pièce avant de se déplacer.
    Devient ignifuge.

Un Robo Pompier à donc l'avantage de ne pas pouvoir se casser dans un incendie.

  • Pilote :> Le drone pourra prendre un patrouilleur et tirer sur les hunters, à raison d'un tir par cycle (voir deux s'il est amélioré avec turbo). A un bonus de 20% en visé par rapport aux humains.

Peut sembler intéressant à priori, mais le drone ne va tirer qu'une seule fois par cycle, deux si il est aussi turbo. Et il n'est pas possible de le ramener à bord quand vous voulez déplacer le Daedalus, à moins d'avoir le filet magnétique, le drone sera donc perdu ainsi que le patrouilleur. Assez risqué, en somme.

Vous pouvez faire toutes les améliorations sur chaque drone si vous le souhaitez, vous n'avez pas à en choisir une seule.
:mush_tip: Terrence est le seul à disposer de cette compétence (hors apprentron).


  • Technicien : > Gagne un point technicien par jour (commence la partie avec deux en stock), donnant droit à une action "mécanique" par jour et par point.
    > Accorde un bonus sur les réparations et rénovations
    > Permet de démonter et de blinder certains objets et équipements.
    > Donne des bonus sur certains projets (Beaucoup !).

Compétence très utile pour les réparations urgentes, mais pour tout ce qui peut attendre, il est parfois préférable de déposer un drone sur place. Vous économiserez votre énergie pour d'autres tâches (comme les projets).

"Technicien" aide aussi pour l'accomplissement des projets et pour les réparations du PilGRED (Moteur du vaisseau se trouvant à l'arrière)

:mush_tip: Autres personnages ayant cette compétence : Raluca (3), Hua (4), Kuan Ti (4), Eleesha (5).


  • Pilote : > Ouvre l'accès aux patrouilleurs, vaisseaux permettant de tuer du hunter plus efficacement.
    > Ouvre l'accès au pasiphae, vaisseau se trouvant en baie alpha 2 et qui permet de récupérer les restes des hunters abattus.

Le grand avantage de cette compétence pour Terrence, est surtout la possibilité d'emprunter le pasiphae. Ça lui permet de récupérer des débris métalliques et plastiques, toujours nécessaires pour assembler des plans et améliorer ses drones.

Elle lui permet aussi de seconder les pilotes s'ils sont dans la panade, en chassant les hunters ou en lançant les expéditions par exemple.


  • Tireur :> Donne droit à 2 tirs gratuit par jour grâce aux points tireur. :mush_pa_shoot:
    > Les tirs ratés diminuent la chance d'avoir un échec critique dans vos prochains tirs.
    > Les tirs réussis augmentent la chance d'avoir une réussite critique dans vos prochains tirs.
    Le principal atout que tirera Terrence de cette compétence, c'est les points gratuits . De quoi permettre de tuer du mush !
    Elle est d'autant plus efficace si couplée à pilote, pour optimiser vos sorties en patrouilleur.

  • Informaticien :> Donne droit à deux :mush_pa_comp: points informatique, offrant deux actions gratuites aux projets, aux recherches, à l'astro et aux communications. Un bonus très appréciable si vous comptez travailler aux projets !

  • Métalo :


Reconversion

Le bon côté de Terrence, c'est que toutes ses compétences restent utiles une fois les mushs tués !

  • Si vous avez roboticien, continuez à upgrader vos drones.
  • Si vous avez technicien, vous pourrez toujours réparer de l'équipement à gauche à droite. En plus de pouvoir aider aux projets et au PiLGRED.
  • Vous êtes pilote ? Chassez du hunter !
  • Tireur sera toujours utile dépensé dans une tourelle ou dans un patrouilleur.
  • Grâce à informaticien, les terminaux où vous pourrez aider ne manquent pas.
  • Métalo peut toujours servir, allez savoir ce que vous pourrez trouver dans ces maudits stockages...


Role-play

Dans sa biographie, Terrence en a vu des vertes et des pas mûres, vous pouvez dans vos parties parler en tant que vétéran de guerre. Sinon vous pouvez aussi partir du principe que son accident l'a rendu acariâtre et commencer à vous plaindre de tout.

Le roboticien a aussi des relations avec Janice, Raluca et même NERON lui-même. Ce pourrait-être des pistes à explorer, aussi (Peut-être un amour secret avec Janice pour compagne ?)



:mush_mush: Comment jouer Mush

Avec roboticien et technicien, les occasions de vous salir ne manquent pas ! Profitez d'une réparation ou d'une amélioration de drone pour vous extirper, l'équipage n'y verra que du feu si vous ne le faites pas de manière trop fréquente.

Aussi, Terrence gambade dans à peu près tout le vaisseau pour réparer des trucs à gauche à droite et pour faire des relais (Si informaticien), vous pouvez en profiter pour piéger les pièces par où vous passez !

Enfin, en tant que technicien il est très facile de prétexter un relai au PiLGRED pour vous salir et pour contaminer Raluca.
Bref, les possibilités ne manquent pas pour notre ami Terrence, à vous de les exploiter !