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Raluca - Premiers pas

J'ai choisi Raluca !



Comment cela elle n'est pas mignonne ? C'est LA plus belle femme du vaisseau ! Intelligente, capable d'assurer une bonne partie de la maintenance du vaisseau ainsi que d'améliorer les conditions de travail de ses camarades avec des projets plus ou moins farfelus.


Le statut asocial

Raluca possède tout d'abord un statut passif, "Asocial".
A chaque cycle passé en compagnie d'autres membres d'équipage, elle perd un point de Moral.

La meilleure chose à faire est de laisser Raluca seule la plupart du temps, sauf si cette dernière demande de l'aide pour un relais ou autre. Là, l'action doit être immédiate, rapide et sans bavure. Ne terminez pas le cycle dans la même pièce qu'elle au risque de la voir mourir par Dépression Fatale.




Destination ? C'est par là !

Raluca occupera une bonne partie de son temps dans la Salle des moteurs ainsi que le Nexus ! Ces deux lieux sont les endroits où l'on retrouvera le plus clair de son temps notre Physicienne adorée.

Vous la trouverez aussi dans les les tourelles arrière, cachée de ses petits camarades. En raison de son asociabilité, la maintenir écartée de tout passage intempestif devient une évidence.




Un Rôle ? Quel rôle ?!

Durant le décollage, le moteur principal du vaisseau a été cassé. Sans lui, impossible de rentrer sur Sol et de terminer la partie en vie. Ce moteur, le PILGRED, est votre petit bijou. Il revient donc à vous de le réparer.

Pour ce faire vous pourrez compter sur l'aide des compétences Physicien et Technicien, qui apportent de manière personnelle un bonus à ces réparations.

Une fois le PILGRED fonctionnel et cette tâche accomplie avec brio, vous pourrez vous rendre utile pour réparer les équipements cassés de gauche à droite grâce à technicien ou bien à aider aux projets (Physicien et Technicien apportent des bonus dans beaucoup de projets).

:hordes_!!: Attention : La victoire humaine RP n'est assurée que si vous rentrez sur Sol avec le remède ! Un commandant mush aura tout intérêt à rentrer sur Sol sans que vous ne le déteniez, il est donc très conseillé de ne pas achever les réparations du PILGRED tant que tous les Mushs ne sont pas éliminés. S'arrêter à 60 % des réparations du moteur pour le finir plus tard peut être une alternative.

La stratégie est viable aussi pour les Mush : finissez rapidement le Pilgred en douce et vous pourrez retourner sur votre planète favorite !




Quelles compétences choisir ?

  • Sa compétence de base, Physicien , lui apporte des bonus aux réparations du PiLGRED, et des bonus à certains projets, ainsi qu'un point PILGRED :mush_pa_pilgred: par jour. Chaque point lui permet d'avancer une fois dans les réparations du PILGRED gratuitement : Parfait pour réparer le moteur rapidement, mais les points PILGRED ne servent plus une fois celui-ci réparé.
  • Détaché est sa deuxième compétence, elle lui permet de ne pas perdre de moral quand ses camarades meurent. Sympathique étant donné le moral vacillant de l'asociale, mais peut-être facilement remplacée par quelques séances chez la psy du vaisseau.
  • Vient ensuite Technicien qui lui permet non seulement d'avancer plus rapidement sur le PILGRED, mais aussi d'avoir de bons bonus sur les projets et dans les réparations. Cette compétence lui donne aussi un point de mécanique :mush_eng: par jour, lui permettant de faire une action de mécanique gratuite. Très utile dans toutes les circonstances, y compris quand le PILGRED est terminé. Affectionné par la plupart des gens en lieu et place de Physicien, s'il faut choisir.

Notez en revanche que les points mécanique ne s'utilisent pas dans les réparations du PILGRED.

  • Au fond, vous avez toujours été géniale, et votre prochaine compétence le prouve. Coup de génie vous permet, une fois par partie, de terminer un projet ou une recherche en un coup. Très sympa pour les recherches et projets longs, tels que le sérum rétro-fongique et le bouclier plasma, elle économise une quantité phénoménale de PA. Evitez en revanche de vous en servir dans des projets vite accomplis, ce serait du gâchis.

- Pour déclencher le coup de génie, cliquez sur l'action "Coup de génie", sous le portrait de votre personnage. La prochaine recherche ou le projet avancé en bénéficiera.
- Cette compétence ne s'utilise pas sur le PILGRED.

  • Enfin, Concepteur vous donne droit à deux points de projets :mush_pa_core: par jour, vous permettant de travailler gratuitement tant que vous avez des points. Très utile pour économiser des PA, d'autant plus que vos compétences se prêtent bien aux projets.


En résumé, voici vos objectifs
  • Permettre la réparation du Pilgred.
  • Améliorer les conditions de vie du vaisseau avec les projets.
  • Réparer à gauche à droite si vous êtes technicien.
  • Eviter la population.