
Paola - Tutoriel avancé
Paola est un personnage qui s'articule essentiellement sur son travail aux communications. La plupart de ses compétences l'aide dans sa tâche.
Expert Radio :Autres personnages ayant cette compétence : Janice (5), Frieda (5) Double l'efficacité pour rétablir la liaison avec Sol, bonus de 50% pour les autres si on se trouve sur le pont.Cette compétence permet une "économie" de PA (
) car moins de personnes seront nécessaires pour rétablir la comm.
Mais elle n'est pas indispensable si l'équipage est très actif et vient vous aider.
Logistique : Autres personnages ayant cette compétence : Jin Su (5) Un PA est distribué à un coéquipier choisi au hasard dans votre salle à chaque cycleCette
compétence est très utile. Elle permet de compenser l'absence de lit
pour une personne qui se trouve dans la même pièce que vous.
Elle est généralement utilisée pour l'astrophysicien en chef (son travail étant aussi sur le pont). Généralement,
on voit la configuration suivante : Paola sur le sofa, Frieda
bénéficiant de sa logistique. Mais ce schéma n'est pas figé et peut être
changé (ex : sofa pour Frieda, Paola à l'infirmerie, logistique pour
Ian et Finola / Andie, voire Chun ; Ou encore, sofa pour Raluca, Frieda
en dortoir, Paola à l'infirmerie / dortoir). Il y a beaucoup de
possibilités, mais les habitudes ont la vie dure, n'hésitez pas à vous
faire entendre si vous avez une bonne idée !
Tireur :Autres personnages ayant cette compétence : Jin Su (4), Roland (3), Chao (1), Stephen (4), Terrence (4), Derek (1) Deux points de tirs gratuit par jour, moins de maladresses, plus de coups critiques.Cette
compétence peut permettre d'abattre quelques hunters d'une tourelle ;
Tuer des mushs à coup de blaster ; Mais aussi, une fois le travail à la
comm. terminé, si vous trouvez un apprentron Pilote, de vous
reconvertir en tant que tel. Elle est loin d'être une compétence
indispensable, mais peut tout de même s’avérer utile. Pratique aussi si
combiné à Canonnier.
Biologiste :Autres personnages ayant cette compétence : Finola (1), Ian (2) Bonus sur les recherches, peut aussi lire les propriétés des médicaments.Paola
doit s'occuper en priorité de la communication, mais il arrive que la
liaison tarde à être rétablie. Dans ce cas, passez donner un coup de
main aux recherches. Cela ne peut pas faire de mal.
De même, en cas de crise mushesque, il faut parfois se dépêcher de terminer une recherche, pour la survie du vaisseau.
Rebelle :Paola est la seule à bénéficier de cette compétenceDouble les progrès de décodage des bases rebelles.C'est un véritable atout, surtout si vous comptez décoder toutes les bases rebelles. Cette compétence permet un réel gain de PA.
Canonnier :Paola est la seule à bénéficier de cette compétenceDouble les dégâts et la précision de vos tirs en tourelle.Combiné à Tireur, vous serez quasiment certaine d'abattre un hunter en un coup, pour peu que votre tir touche la cible. Très pratique pour éliminer les Aracks qui vous collent au train.
Une fois le travail à la comm. terminé, Paola peut se reconvertir dans plusieurs domaines, selon ses compétences et les besoins du vaisseau :
- S'il y a un apprentron Pilote, avec sa compétence Tireur elle sera très efficace.
- Si les recherches ne sont pas finies, Biologiste lui permettra de bien les avancer.
- En général, à ce stade du jeu, il est difficile de soigner tout le monde, elle peut donc s'improviser soigneuse à l'aide du médikit.
- Revendiquer un apprentron, éventuellement, peut vous offrir d'autres perspectives.
Bref, aidez là où vous serez le plus utile.
Dans la plupart des parties, pour faciliter votre travail et celui de votre collègue Frieda, on mettra en place le combo sofa / Logistique. Voici de quoi il en retourne :
A chaque partie se trouve, à bord du Daedalus, le plan d'un sofa suédois. Cet objet, une fois assemblé, devient comme un lit accessible via l'étagère de la pièce où il a été installé. Comme un lit normal, il rajoute +1 au gain de PA par cycle, pour un total de 2 PA par cycle.
Et il se trouve que Paola dispose d'une compétence nommée Logistique, donnant à chaque cycle 1 PA à une personne qui se trouve dans la pièce.
Du coup, si on installe le sofa au pont pour une Paola avec logistique, Frieda aura droit à son bonus. On se retrouve au final avec Paola qui gagne 2 PA par cycle avec le sofa et Frieda qui gagne aussi 2 PA par cycle grâce à la logistique. En bref, comme si vous aviez toutes deux des lits. Vous êtes donc épargnées du long trajet entre le pont et un dortoir.
Vous pouvez vous inspirer de la biographie détaillée de Paola.
Plusieurs
axes sont possibles, de la fille gâtée à la rebelle sûre d'elle, en
passant par la commentatrice Radio. Son lien avec son père Gioele peut aussi être exploité. Laissez simplement parler votre imagination.

Paola est un personnage difficile à jouer en mush, et pour cause : votre boulot ne vous demande pas de vous salir, mais plutôt de rester propre. Chaque salissure sera mal vue de l'équipage. De plus, les sept premiers jours (environ) vous êtes amenée à peu bouger.
Faute de pouvoir être utile à son camarade pour la contamination, Paola peut lui laisser s'occuper du poinçonnage et se faire discrète en attendant l'assaut final. Si le sofa n'est pas monté sur le pont en revanche, vous pouvez vous arranger pour vous rendre vers l'arrière du vaisseau en dortoir, et donc aider au poinçonnage.
Mais une Paola mush peut rarement jouer infecteur sans se faire repérer très rapidement...
Explorez d'autres pistes : Manipulez, prenez le contrôle du commandant pour déplacer le vaisseau (abandonnant vos camarades humains sur une planète), vendez un abruti qui serait resté en stockage "par hasard"... Ou encore, aidez votre camarade passivement, certaines compétences le permettent (Esprit du mycélium et Anonyme par exemple).
