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Thème : L'astrophysique

Le manuel de l'astrophysicien en herbe

Si les ressources du Daedalus vous préoccupent, peut-être devriez-vous songer à devenir astrophysicien. Vous savez... Le gars qui passe ses journées au pont sur le terminal d'astrophysique à scanner et analyser des planètes.

Le travail consiste à analyser les propriétés d'une planète pour déterminer si oui ou non ses vertus pourraient intéresser votre équipage. Si tel est le cas, demandez à ce que le vaisseau soit déplacé sur les coordonnées de la planète scannée pour qu'il se mette en son orbite. Les membres d'équipage pourront alors organiser une expédition pour extraire des ressources sur la-dite planète.



Trouver une planète

Tout ceci vous semble très obscur, n'est-ce pas ? Et bien, voici donc en détail comment faire.

  • Tout d'abord, rendez-vous au pont et accédez au terminal d'astrophysique qui s'y trouve - celui qui se trouve le plus à gauche. Retenez bien ce lieu, c'est depuis là que vous pourrez plancher sur l'astrophysique.

Une fois fait, deux choix s'offrent à vous :

  • SCANNER (coûte 2 PA () si vous possédez la compétence Astrophysicien, 3 PA si ce n'est pas le cas).
    Cette action vous permet de détecter les planètes à proximité. Vous vous retrouverez alors en face d'une planète, ses coordonnées ainsi que le nombre de ses secteurs cachés, chaque secteur correspondant à une caractéristique de la planète.
  • ANALYSER UNE PLANETE DETECTEE (coûte 2 PA).
    Après avoir scanné une planète, vous pouvez l'analyser. Chaque analyse transformera un secteur caché en secteur découvert, dévoilant l'une des caractéristiques de la planète scannée.

Selon les caractéristiques d'une planète, les explorations qui s'y dérouleront se passeront de manière très différente.



Vous voulez savoir si votre planète est intéressante ? Comparez donc ses secteurs avec ceux des listes ci-dessous.

:kk_there: Bons secteurs :

  • Oxygène (Rapporte de l'oxygène)
  • Vie intelligente (Rapporte de la viande ou un artefact. Dégâts possibles.)
  • Hydrocarbure (Rapporte de l'hydrocarbure)
  • Cristalite (Peut rapporter un morceau de cristallite)
  • Epave (Peut rapporter un artefact ou de l'hydrocarbure. Dégâts possibles.)
  • Ruine (Peut rapporter un artefact)
  • Ruminants (Peut rapporter de la viande)
  • Verger (Peut rapporter des fruits)

:kk_there: Secteurs plutôt bons

  • Grotte (Peut rapporter des artefacts et de l'hydrocarbure, mais il y a un risque de dégâts sur les expéditionnaires)
  • Insectes (Peut rapporter de la nourriture, mais possède un risque de dégâts)

:kk_there: Secteurs neutres :

  • Forêt
  • Désert
  • Océan
  • Températures élevées

:kk_there: Secteurs un peu dangereux

  • Températures basses
  • Vent fort

:kk_there: Secteurs à éviter

  • Volcan (Peut tuer l'ensemble des expéditionnaires)
  • Mankarog (Peut tuer un membre d'équipage instantanément. Possède aussi un risque de combat, mais ce dernier est annulable si un diplomate fait partie de l'expédition.)
  • Zone sismique (Peut tuer un membre d'équipage)

- Il est conseillé de faire part de toutes vos trouvailles en astrophysique, qu'elles soient bonnes ou mauvaises, à l'équipage. Selon la situation du vaisseau, il pourrait être capable de braver n'importe quels dangers pour les ressources proposées.
- Il est possible de scanner lorsque le Daedalus est en mouvement.


Si vous souhaitez en savoir plus sur les secteurs à visiter, lisez le manuel d'expédition.



Votre planète est satisfaisante ? Bien !

Donnez à votre équipage ses coordonnées : Quantité en fuel (:mush_fuel:) et Direction (Ouest, nord, est ou sud) ; et rappelez ses secteurs pour préparer au mieux votre expédition.

Une fois que votre équipage aura inséré le fuel nécessaire pour s'y rendre et que le commandant aura orienté le vaisseau dans la bonne direction, ce dernier pourra déplacer le Daedalus. Il rentrera dans l'orbite de votre planète au début du prochain cycle.

L'équipage pourra alors organiser l'expédition pour la visiter. Pour plus de détails, référez-vous au manuel de l'Expédition.



2 - Conseils divers

- Les compétences Astrophysicien et Informaticien sont très utiles dans l'astrophysique. La première révèle une section de plus par analyse et baisse le coût des scans à 2 PA. La seconde vous offre 2 points informaticiens (:mush_pa_comp:) par jour qui équivalent à 4 PA, à utiliser dans les analyses (soit deux analyses en plus).


- Il existe plusieurs outils pouvant faciliter l'astrophysique :
Du côté des analyses:hordes_fleche: De base vous scannez un secteur par analyse.
+1 secteur supplémentaire pour les personnages ayant la compétence Astrophysicien.
+1 secteur supplémentaire si la priorité CPU est mise sur "Astrophysique" au terminal BIOS qui se trouve au Nexus - demandez à votre Administrateur NERON de le faire.
+1 secteur supplémentaire avec le projet détecteur à ondes de probabilité.
+1 à 2 secteur(s) pour chaque planète scannée si l'artefact "Carte de Magellan" est ramené au pont.
Du côté des scans:hordes_fleche: De base, un scan coûte 3 PA
-1 PA pour les personnages ayant la compétence Astrophysicien.
-1 PA si votre vaisseau dispose du projet Accélérateur du processeur.


:hordes_!!: Attention ! Si le Daedalus se déplace votre planète sera perdue à tout jamais !



Bons voyages !