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Être mush - Premiers pas

SOMMAIRE

1 - Mes caractéristiques
2 - Comment j'obtiens des spores ?
3 - Oui, mais comment je me justifie du coup ?
4 - C'est difficile d'infecter. Il n'y aurait pas des façons plus simples de jouer mush ?
5 - Je joue ma première partie. Quelles sont mes compétences mushs disponibles ?


Je suis mush

1 - Mes caractéristiques

Le mush est un champignon qui prend possession des humains. L'enveloppe charnelle de ces derniers est une bonne cachette et leur esprit peu solide...

Vous êtes bien plus résistant ! En effet, pas besoin de vous nourrir, vous ne tomberez jamais en famine (:mush_apple:) ni de vous préoccuper de votre moral (:mush_pmo:), rien ne pourra l'entamer.
Vous n'êtes affecté par aucun bonus ou malus apporté par un consommable (ex : PA (), maladies, vie...). De plus, manger vous rassasie () de suite, ce qui fait que vous ne pouvez pas manger deux fois ou plus dans un même cycle.


:mush_tip: AstucesNe pas oublier de manger... Bien que vous n'en ressentiez pas le besoin, si vous voulez garder votre couverture, pensez à manger tous les 24 cycles car, au bout de ce laps de temps, les humains tombent en famine.

Ne pas oublier de comptabiliser son moral... Les humains se réveillent avec 7 points de moral. A vous de calculer, chaque jour, où vous en seriez si vous étiez humain. Cela pourra vous être utile si on vous pose la question... N'hésitez pas à dormir en présence de Janice (+1 :mush_pmo: / Cycle) ou de lui demander du réconfort (+2 :mush_pmo: / Réconfort).


Vous ne pouvez pas, non plus, attraper de maladies physiques () ni de maladies psy ().
:hordes_!!: Attention aux effets des fruits que vous mangez (surtout la citrouïd car ce fruit possède un effet visible : votre tête devient une citrouille...) ; aux expéditions où vous pouvez tomber malade...

En tant que mush, vous vous reproduisez avec des spores (). Cette capacité vous permet de rallier d'autres humains à votre cause en les infectant. Pour ce faire, il suffit de choisir un humain, de cliquer sur le personnage, puis sur poinçonner (coûte 1 PA et 1 spore).
Cette action déposera un spore sur l'humain choisi. Au bout de 3 spores (4 si la recherche bactérie mushovore est effectuée), vous avez un nouveau collègue !
:hordes_!!: L'action "Poinçonner" sera présente dans les logs si réalisée dans une pièce qui possède une caméra ou une mycoalarme (si la recherche est réalisée). Faites attention !



2 - Comment j'obtiens des spores ?

L'action Extirper (coûte 2 PA ou 4 PA si la recherche sérum constipaspore est effectuée) vous donnera 1 spore ! Faites attention à bien choisir votre pièce pour extirper car cette action sera révélée par les caméras, mais aussi par les personnages présents à vos côtés. Vous ne pouvez porter plus de 2 spores sur vous en même temps.

Aussi, extirper vous salira, donc vous avez intérêt à avoir un bon alibi pour être sale... Ou à vous doucher en douce.
:hordes_!!: La peau d'un mush ne supporte pas l'eau. Si vous prenez une douche vous perdrez des points de vie, le revers de la médaille... (sauf si vous avez la compétence Résistance à l'eau lvl 6).


:mush_tip: AstuceDe base, une douche prise ne sera révélée ni par les caméras, ni par la présence de témoins. En revanche si on vous voit prendre sur vous le savon (-1 PA au coût d'une douche), on se doutera de quelque chose ! Prenez donc vos douches sans savon (2 PA), à moins d'avoir une bonne excuse...



3 - Oui, mais comment je me justifie du coup ?

Certaines actions sont susceptibles de vous salir. Les principales sont :

  • Réparer le PILGRED
  • Revenir d'expédition
  • Consommer de la nourriture, cuisiner ou tirer un café
  • Réparer un équipement
  • Travailler aux recherches sans tablier (douteux, car facilement contournable en prenant le tablier).
  • S'occuper des plantes sans tablier (douteux également).
  • Charger du fuel
  • Etc...

Il suffit de réaliser l'une de ces actions, extirper puis de mettre votre salissure sur le compte de l'action en question. En revanche, évitez de charger le fuel alors que ce n'est pas nécessaire, etc... vous seriez vite découvert. Ne criez pas non plus sur tous les toits que vous vous êtes sali. Si vos équipiers s'en aperçoivent et vous demandent une explication donnez-la (à préparer en amont), avec peu de détails ; s'ils ne vous disent rien votre salissure est peut-être passée inaperçue... (peut-être...).



4 - C'est difficile d'infecter. Il n'y aurait pas des façons plus simples de jouer mush ?

Si jamais vous avez le malheur de tomber mush avec un personnage ne pouvant se salir sous aucun prétexte, ne vous en faites pas. Ce n'est pas la fin du monde. Il existe plus d'une façon de faire échouer le camp adverse.

  • Manipuler les enquêteurs :

Les mener sur de fausses pistes pour tuer des humains, cela passe bien généralement. Accusez ceux qui se salissent régulièrement, qui mentent ou qui font n'importe quoi, mais assurez vous d'avoir vous-même un casier vierge avant.

  • Abandonner vos compagnons sur une planète.

Chargez du fuel, accédez au terminal de commandement grâce au bidouilleur et déplacez le vaisseau ! (Bidouiller = 2 PA par essai). Vous risquez fort de vous faire tuer derrière, mais c'est toujours 4 humains (ou 6 si le projet agrandissement de la cale est installé) en moins...

  • Foncez dans le tas.

Ce n'est pas la technique la plus subtile, ni la plus appréciée des joueurs, mais il est toujours possible de tenter de faire un massacre. Visez des personnages importants pour faire plus de répercussions (ex : les pilotes, les techniciens, les sources de moral, etc...). Trouvez le point faible de votre équipage !

  • Se débarrasser des extincteurs.

"A quoi ça sert, de toute façon..."

  • Finir le PILGRED pour rentrer sur Sol sans le remède.

Encore faut-il avoir des personnes travaillant bien sur le PILGRED, mais ça reste une solution très viable !

  • Empêcher la réalisation du vaccin.

Vous êtes technicien ? Amusez-vous avec la disquette...


Sachez qu'au fur et à mesure que vos compétences augmentent, d'autres stratégies surgissent... Mais on vous laisse la surprise. :mush_chut:



5 - Je joue ma première partie. Quelles sont mes compétences mushs disponibles ?

:mush_tip: AstucePour votre première partie, 2 compétences vous seront proposées. Mais, pour 4 XP (), soit 4 cycles en jeu, vous pourrez en débloquer 2 autres.

Ainsi, vous pouvez attendre un peu avant de choisir votre première compétence.


Phagocyte (lvl 1) :
Pour 0 PA, vous pouvez dévorer 1 spore ce qui vous rend 4 points de vie et 4 PA.Cette compétence est très utile car :
:hordes_fleche: Les mushs ne gagnant aucun PA en mangeant, en récupérer 4 n'est pas négligeable. Cela pourra vous sauver la mise plus d'une fois (ex : acculez, vous devez participer à des relais, lancer une expédition. Bien que vous ayez dit que vous n'aviez plus l'énergie, on vous apporte une ration... Que faire ? Un spore et ça repart !).
:hordes_fleche: Les +4 points de vie pourront compenser la perte de vie lorsque vous vous doucherez.

Si vous ne manger pas un spore en réserve, il vous faudra extirper avant de phagocyter.
• Si la recherche Sérum de constipaspore n'est pas achevée, cela vous coûtera 2 PA. En phagocytant vous gagnerez donc + 2 PA.
• Si la recherche Sérum de constipaspore est achevée, cela vous coûtera 4 PA. De ce fait, phagocyter remboursera l'extirpation, mais ne vous rapportera pas de PA en plus.
Gérez bien les moments où vous allez extirper pour rentabiliser votre énergie.


Cuisine fongique (lvl 1) :
Vous pouvez créer une ration piégée en mélangeant 1 spore et une ration pour 1 PA.Vous n'avez jamais compris l'attrait des humains pour la nourriture. C'est un point faible pour cette espèce. Servez-vous-en !
Tout consommable peut être contaminé : fruit, café, ration (standard ou cuisinée), steak alien ou médicament. Les humains consommeront en priorité votre petit plat. Les spores peuvent s'accumuler...
:hordes_!!: Si vous piégez une ration standard et que quelqu'un cuisine, elle perd son statut contaminée (:mush_mush:) ; si Chun passe après vous, vous perdez une ration contaminée car elle est immunisée. De plus, hypergeler une ration piégée lui enlèvera son statut.


Traitre (lvl 2 pour 4 ) :
Les probabilités de résultats négatifs dans les expéditions auxquelles vous participez sont multipliées par 2.Cette compétence est utile lorsque vous voulez saboter une expédition. Les humains auront plus de mal à trouver ce qu'ils recherchent s'ils vous comptent parmi les explorateurs.
:hordes_!!: Cette compétence peut se retourner contre vous car vous serez autant exposé que les humains aux événements négatifs. Attention à vous !


Anonyme (lvl 2 pour 4 ) :
Apparait comme humain dans la barre d'équipage tant qu'il est en vie.Compétence très utile pour berner les humains. En effet, l'utiliser transformera 1 (= mush vivant) en 1 (= humain vivant). Attention à votre timing car un témoin pourrait voir la supercherie !
:hordes_!!: Méfiez vous d'une Eleesha Traqueur. Elle peut imprimer, une fois dans la partie, une liste qui lui servira dans l'enquête. Mais, si elle n'en a pas besoin, elle pourra tester la tabulatrice s'il n'y a plus de . Si la liste sort, elle saura qu'un mush (minimum) est toujours en vie et l'enquête se poursuivra.


:mush_tip: AstuceIl est inutile d'utiliser cette compétence lorsque vous n'êtes que 2 alphas. Elle vous servira lorsque vous déciderez de convertir un humain à votre cause. Ainsi, vous pourrez tricher sur le nombre exact de vos congénères.


N'oubliez pas, votre collègue mush est votre meilleur allié. Convenez ensemble de votre stratégie.



La chasse est ouverte !