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Guide de Survie (J10+)

Guide de Survie de Monsieur Chaussette

:chaussette:C'est moi, Jean-Louis, l'esprit de Noël!
J'espère que vous aimez les pavays, mais c'est pour votre bien. VO-TRE BI-EN!.

Quelques rappels des réflexes à avoir (ou ne pas avoir) pour éviter de se retrouver aplati ou réduit à l'état de débris spatial. C'est valable tout le temps et surtout à partir du J10 (quand les réservoirs cassent en boucle, que le vaisseau crame en permanence, et que le plafond se croit à la Chandeleur et essaye d'aplatir tout le monde comme des crêpes).


:na_pycool: A faire : Les bons réflexes

:mush_pills: Santé :

  • Mettre en favori, garder à jour et toujours consulter le fil "Santé".
  • Lire les logs des pièces où on passe pour soigner les absents (une plaque, deux secousses ou un combo de plusieurs blessures = soin urgent).
  • Les soins sont prioritaires sur presque tout le reste.
  • Si on est blessé et en fin de cycle, se soigner soi-même sans attendre.
  • Toujours dire où on se trouve et préciser combien on a de pv (pour éviter d'être trop peu ou trop soigné).
  • Se déplacer si besoin (infirmerie ou proche des dortoirs).
  • Signaler, évidemment, si quelqu'un a été soigné.
  • Toujours signaler où est le médikit.
  • Aux alentours du J15, si possible : vérifier la santé de tout le monde à chaque cycle.
  • Zones de danger : en-dessous de 10 :mush_hp: (en gros).
:mush_pmo: Moral :

  • Privilégier le gain de moral passif (faire tourner les lits dans le dortoir de la psy).
  • Si on a besoin de moral, dire où on se trouve ou se déplacer, en précisant de combien de moral on a besoin (pour éviter les réconforts en trop).
  • Penser à caresser le chat (une fois par partie), à vous confier à Andie (une fois par jour), à "le faire", à manger des fruits ou prendre des médicaments, à utiliser la télé alien (une fois par partie).
  • Zone de danger : 8 :mush_pmo: environ.:hordes_fleche: Récapitulation du Docteur Chaussette : Ne restez pas passif et soyez réactif. :chaussette:

:hordes_!!: Les topics MORAL et SANTE sont à faire que si le Mush est éliminé, pour éviter qu'ils vous tombent dessus :hordes_!!:

:mush_eng: Entretien :

  • Toujours réparer immédiatement : simulateur de gravité, réservoirs d'oxygène.
  • Réparer immédiatement si besoin de bouger : réacteur d'urgence, terminal de commandement + un réservoir de fuel et chambre de combustion si le fuel n'est pas chargé. Si on ne doit pas bouger, déposer des drones.
  • A faire réparer par des drones : seulement ce qui est utile (à adapter selon le moment de la partie) : terminaux encore en service, machine à café, réacteurs latéraux, patrouilleurs (ne jamais les rénover à la main), sofa, douche, portes importantes + objets importants.
  • Signaler les pannes non réparées (pour en garder le compte et repérer les pannes non annoncées par Néron en cas de surcharge).
  • Toujours vérifier le nombre de pannes dans les alertes (toujours pour repérer les surcharges).
    Bon à savoir : l'efficacité des drones augmente à chaque échec, comme pour nous, mais ne redescend pas après une réussite. Au bout de quelques réparations, ils ont 99% de chances de réussite en permanence. Il faut donc les "entraîner" le plus tôt possible.:hordes_fleche: Récapitulation de l'Ingénieur Chaussette : Concentrez-vous sur l'essentiel. :chaussette:
:mush_planet_scanned_1: Explorations :

  • Toujours faire la liste des équipements adaptés à la planète et lire les consignes (voir http://twd.io/e/TiV80M/4 ou consulter Twinpedia si besoin).
  • La boussole : en général pour le ou la diplomate, qui porte aussi les équipements importants (foreuse, module Babel...).
  • Toujours avoir 12 pv ou plus avant de partir.
  • Programmer les explos pour éviter les changements de cycle en plein milieu (risque de recevoir une plaque de métal en pleine explo).
  • Charger un fuel pour quitter l'orbite dès que possible (on peut le faire dès le déplacement vers la planète lancé).
:mush_pa_garden::mush_eat: Jardinage et ravitaillement :

  • Toujours garder les plantes sur soi à partir du J7 environ.
  • Si on est botaniste : garder ses points de jardinage pour les greffes, les plantations et les soins.
  • On peut arroser n'importe quand (plantes adultes ou plantes jeunes desséchées), mais on traite les maladies au cycle 8 (plantes adultes).
  • Les fruits / rations / cafés les plus récents sont à droite, et plus on va vers la gauche, plus c'est pourri. Mais n'hésitez pas à manger de la nourriture avariée, les intoxications alimentaires ne sont pas graves du tout et passent très rapidement.
:mush_hunter: Hunters :

  • Toujours viser en cliquant sur la cible choisir avant de tirer.
  • En cas de grosse vague, si on peut se déplacer ou qu'on a une planète en vue : tuer les aracks et les trax uniquement. Garder les hunters pour après le déplacement (ils seront moins nombreux) et ignorez complètement astéroïdes et D1000 qui ne suivront pas.
  • Si on ne peut pas bouger : hunters et aracks en priorités (plus faciles à détruire, souvent en un seul tir), puis les trax.
  • Concernant les astéroïdes : si on a le bouclier plasma, une armure en bon état, des débris et/ou le vaguoscope, mieux vaut les laisser exploser sur le Daedalus. Décoller pour détruire un astéroïde est plus cher que réparer l'armure après l'impact.
  • Concernant les D1000 : avec le bouclier, on peut les ignorer. Ils ne tirent qu'une fois par cycle, ne font pas de dégâts énormes, et coûtent trop cher à détruire.

:mush_laid: Si vous ne savez pas quoi faire :

  • Créer des sujets strictement HRP bien visibles (en gras et rouge, avec icone visible) pour signaler les objectifs du moment. Utilisez aussi les annonces.
  • Lisez ! Les derniers messages de Néron et des équipiers disent souvent ce qu'il y a à faire.
  • Toujours consulter le sujet "Santé".
  • Demandez. Mieux vaut demander où on peut être utile plutôt que de dépenser ses PA au hasard.
  • S'il n'y a rien d'urgent à faire, vous n'êtes pas obligé de faire quelque chose. Mieux vaut avoir trop de PA que pas assez.

:na_pyrules: A ne pas faire : les habitudes à perdre

:mush_pills: :mush_pmo: Santé et moral :

  • Ne jamais rester seul et/ou loin du médikit si on doit s'absenter plusieurs cycles.
  • Ne pas disparaître juste après avoir demandé des soins ou du moral, sans attendre la réponse, les conseils, ou s'assurer que quelqu'un peut s'en occuper.
  • Ne pas trop soigner. Inutile de se fatiguer pour une seule petite blessure.

:mush_eng: Entretien :

  • Ne rien réparer à la main sauf urgence.
  • Ignorer complètement certains équipements (cuisine, tourelles, plot chirurgical, Bios, tabulatrice, antenne si la com' est finie, etc.)
  • Les réservoirs de fuel ne se réparent que si on en a besoin, nom d'un Mankarog.
  • Inutile de rétablir la liaison quand la com' est terminée.:hordes_fleche: Résumé de Monsieur Chaussette alias le Maniaque-du-gaspillage-de-PA : économisez vos PA pour les urgences. :chaussette:
:mush_hunter: Pilotage :

  • Inutile de décoller si on sait qu'on va se déplacer bientôt (sauf si aracks).
  • Ne JAMAIS récolter de débris quand il y a des vaisseaux dehors.
  • Les non-pilotes ne doivent pas utiliser les patrouilleurs ; on déverrouille le pilotage seulement pour leur permettre de lancer les explos (ou en cas d'extrême urgence).
  • Ne pas faire de drone pilote.:hordes_fleche: Conclusion de Monsieur Chaussette : pourquoi n'y a-t-il pas de machine à laver sur le Daedalus ? :chaussette:

:mush_altruisme_1: Règles d'or :mush_altruisme_1: En cas de doute sur n'importe quel sujet, :mush_talky: parlez-en avec l'équipage. N'agissez pas seul a contrario des directives parce qu'elles vous semblent stupides et/ou ridicules. Aucun vaisseau ne se ressemble, et il faut s'avoir s'adapter aux situations et aux équipages. Evitez aussi certains automatismes (pour les compétences, les rôles à bord, les urgences à privilégier...).

Mieux vaut communiquer, débattre et échanger que de faire une erreur bête qui peut pénaliser le vaisseau à court ou long terme.