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Andie - Tutoriel avancé

II - Tutoriel Avancé

1) Mes compétences

Andie dispose de 5 compétences différentes, dont 4 qui lui sont uniques ! Votre choix déterminera votre style de jeu.


  • Pilote (Niveau 1)
    > Vous permet d'utiliser les Tactiques de Pilotages.
    > Vous pouvez utiliser un patrouilleur afin de détruire les Hunters.
    > Vous disposez d'un bonus pour certains projets de NERON qui ont un rapport avec le pilotage.

Une compétence très utile pour le vaisseau. De nombreux personnages y ont accès, mais elle vous est indispensable si vous comptez prendre la défense du Daedalus contre les Hunters ! Redoutablement efficace lorsque celle-ci est combinée à Dévotion.


  • Dévotion (Niveau 2)
    > Double la quantité de PA () reçus par une mission (Passe de 3 à 6 PA).

Une des compétences uniques à Andie... Dévotion vous fait gagner 6 PA au lieu de 3 lorsque le commandant vous envoie sa mission du jour.

Andie peut faire de nombreuses tâches s'il garde les missions pour les utiliser au moment opportun. Attention cependant ! Un mush qui se transfère dans votre corps pourra utiliser les missions qu'il vous reste pour accomplir un véritable massacre. Ne pas garder trop de mission sur soi tant qu'il reste des mushs à bord donc.


  • Polyvalent (Niveau 3)
    Vous avez les compétences biologistes, diplomate et botaniste sans "Cessez le feu" et les points de botanique (:mush_pa_garden:).
    > Augmente votre efficacité aux recherches (Biologiste).
    > Protège les expéditions où vous prenez part aux combats (Diplomate).
    > Vous permet de greffer des fruits (Botaniste).
    > Vous rapportez plus de fruits d'expédition (Botaniste).

La compétence clé de Andie. Celle-ci vous permet d'être à la fois Biologiste, Botaniste et Diplomate. Vous pourrez donc aider plus efficacement aux recherches, procéder à des greffes sur les plantes... Et aider très efficacement aux expéditions incluant des combats, car vos talents de diplomates les annuleront.

Un / une Andie qui combine à la fois Pilote et Polyvalent fait un excellent explorateur / exploratrice.
:hordes_!!: Diplomate annule les combats mais pas les accidents, vous pouvez encore prendre des dégâts en expédition !


  • Confident (Niveau 4)
    > Pour le coût d'un PA, un autre membre d'équipage peut venir papoter avec vous.
    Il regagnera alors 2 points de moral (:mush_moral:), et vous connaîtrez ses dernières actions. Plus vous avez de moral, plus d'actions vous révélerez.

Cette compétence peut se montrer utile pour l'enquête, et pour les autres humains qui vous seront reconnaissant d'être là pour eux. Si vous êtes Confident, alors pour le prix d'un unique point d'action, un autre membre d'équipage pourra se confier à vous... Vous révélant autant de ses dernières actions que vous possédez de points de moral ! La personne qui se confie gagne également deux points de moral.

Très utile lorsque les sources de moral commencent à se faire rares, ou bien pour contrer la mort de :mush_janice_50: Janice par exemple. Cela peut aussi aider à l'enquête, à l'occasion.


  • Expert (Niveau 5)
    > Toutes vos actions ont 20% de chance en plus de réussir, cependant vous avez également 20% de chances en plus de vous blesser ou bien de vous salir !

C'est une compétence qui se combine très bien à Pilote. Les gants de protections vont devenir vos meilleurs amis.




:mush_mushxp_50: 2) Je suis Mush

Vous voilà mush... Que faire ?


  • Piloter :
    Andie dispose de plus d'opportunités de contamination en étant pilote, car plus proche des dortoirs et donc des douches. L'équipage attendra sûrement de vous que vous meniez les recherches (Logique, quand polyvalent y confère un bonus), mais il ne vous tuera pas si vous décidez de vous atteler au pilotage tout de même.

En tant que pilote, vous pouvez vous permettre de créer des spores en vol, et mettre le manque de points d'actions sur des tirs manqués, et votre salissure sur votre repas pris en vol. N'oubliez pas de prendre une ration avec vous lorsque vous partez piloter, et mangez-la ! Vous priverez les humains de précieux points d'action, et vous créerez un alibi invérifiable par la même occasion.


  • Mener les recherches :

Si malgré tout, on vous menace de mort si vous ne menez pas les recherches, pas de soucis ! Ça vous condamnera à rester propre éternellement, mais vous pourrez toujours jouer la carte de la manipulation. N'hésitez pas non plus à ralentir les recherches, pour aider votre compère mush.

Organisez-vous avec votre complice pour trouver des opportunités de contamination, mais attention ! Si vous êtes aux recherches, le moindre passage en dortoir sera suspecté... Trouvez-vous donc une excuse. Vous pouvez par exemple avoir oublié le tablier intachable ! N'abusez toutefois pas d'une même excuse, ou les humains finiront par se rendre compte de quelque chose...

:hordes_!!: Si votre partenaire mush est le commandant, prenez Dévotion et amassez tranquillement les missions. Un mush n'a jamais assez de PA, comme on dit.