
Chun - Tutoriel avancé
Vous avez aimé Chun et aimeriez avoir quelques conseils de plus pour améliorer votre rôle au sein du vaisseau ? La suite de ce tuto est faite pour vous !

Chun n'est présente sur le vaisseau que pour cette raison. Ce statut pèse plus lourd que toutes ses compétences réunies : elle ne peut jamais être mush.
Son rapport avec les Mushs
Etant une humaine confirmée à 100%, l'équipage vous fera très souvent confiance pour mener à bien plusieurs tâches :
- Dissimuler les objets à risque en les cachant ou en les prenant sur vous (Grenade, Armure de plastenite...)
- Grâce à votre statut vous ne risquez pas la contamination, allez donc manger des consommables douteux ou bien manipuler des objets dans les salles à risques pour désamorcer les pièges mush !
Son rapport avec les humains et l'enquête
Votre statut vous impliquera forcément dans l'enquête, activement ou pas. Après tout, vous êtes humaine aux yeux de tous. Dans cette situation, vos trois canaux privés sont vos armes les plus précieuses :
- Entourez-vous de membres de confiance pour mener l'enquête.
- Gardez toujours un canal privé de libre et afin que quiconque ayant observé quelque chose puisse vous le rapporter.
Cela vous permet d'avoir un avis neuf sur la situation et de voir si quelque chose se trame bien autre part... - Ayez toujours un regard critique sur ce que l'on vous dit, vérifiez les faits avec des sources sûres !
- Relever tout comportement pouvant sembler anormal..
Seul Espoir De l'Humanité (niveau 1) :
La perte de moral journalière (de tout l'équipage) est réduite d'un point (passant donc de 2 à 1).Très appréciée des équipages, cette compétence permet d'économiser une quantité astronomique de sur le long terme, et à court terme permet d'éviter que les Mushs tentent d'exterminer l'équipage par suicide trop tôt.
Se passer de cette compétence est une très mauvaise idée étant donné son bonus énorme !
Infirmier (niveau 2) :
Vous gagnez un point de soin chaque jour (deux
de base) et pouvez lire les propriétés des médicaments.Pratique
pour (se) soigner à moindre coût en cas d'accident. Est aussi utile
pour savoir quel médicament prendre en cas de maladie.
Pressentiment (niveau 3) :
Vous pouvez voir la dernière action d'un équipier contre un point de moral.Extrêmement contextuel mais puissant. Peut être utile en cas de gros doutes sur un individu présent devant ses yeux.
Sonder les passants en dortoir Béta peut être une bonne idée : on vous
aurait peut-être dissimulé une douche ! Avant qu'ils ne s'allongent bien
sûr...
Fuyant (niveau 4) :
Les
attaques au corps-à-corps (poings et couteau) vous ciblant reçoivent
une pénalité de 25% (les chances de succès passent de 60 à 45%).
Vous pouvez vous déplacer comme il vous semble depuis une pièce gardée.Dissuasif et efficace contre les attaques. Avec ou sans le pacifisme de Ian, cette compétence peut vous sauver la vie !
Léthargie (niveau 5) :
Bug : Si vous restez allongé sans vous lever plus de 5 cycles, à partir du 5ème vous gagnez 1 point d'action (
) supplémentaire.
Vous pouvez stocker 24 au lieu de 12.Semble inutile pour un joueur très actif, néanmoins les
s'accumulent très vite au dessus de 12 après une inactivité programmée ou pas...
Synthèse : deux profils de jeu
Le pilier de labo :
- Vous passez le plus clair de votre temps au laboratoire et à relayer les recherches.
Franchement, que demander de plus à un cobaye après tout ? Vous vous
tenez tout de même un minimum au courant à propos des champignons qui
veulent vous tuer et utilisez votre barre de
de temps en temps pour vérifier ce qu'on vous dit.
L'enquêtrice :
- Après quelques recherches -et notamment les mycoalarmes-, on ne vous voit plus au laboratoire. Vous dormez au dortoir comprenant la douche, listant tous ceux qui y passent potentiellement pour prendre une douche furtive. Eleesha bavant au laboratoire, vous assumez l'enquête à sa place tout en faisant des relais de temps à autres.
Pour aller plus loin...
Tutoriel sur les relais
Tutoriel sur l'enquête - 1er pas et avancé