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Recherches, projets et relais.


Les recherches et les projets sont tous deux des améliorations du Daedalus. Il existe plusieurs différences entre les deux, comme on va voir dans la partie qui suit, mais la principale est que la plupart des recherches ralentissent l'avancée du mush tandis que les projets améliorent la vie dans le vaisseau.



Qu'est-ce qu'un relais ?

Un projet s'accomplit avec des PA () : tous les 2 PA investis, le projet avance d'un certain taux.
Celui-ci varie selon vos compétences et le projet sur lequel vous planchez.

Le hic, c'est qu'à chaque fois que vous appuyez sur le bouton "Participer", votre taux d'avancée baissera pour le coup suivant.
Pour revenir à votre plein potentiel, il faudra alors qu'un autre joueur appuie à son tour sur le bouton "Participer".
On appelle ce procédé un relais.

Pour avancer dans le jeu efficacement, il est crucial de se servir de ce procédé.

- J'ai pris l'exemple des projets, mais les recherches marchent de la même façon.
- Un projet / une recherche est accompli si le taux est de 100%.
- Relayez ceux qui ont un bon bonus pour progresser de façon rapide !



Spécificités des recherches

  • 1) Le terminal dédié se trouve au laboratoire.
  • 2) Bonus pour : biologistes et médecins exclusivement.
  • 3) Contrairement aux projets, il est possible de travailler sur plus d'une recherche à la fois. Toutes les recherches sont réalisables.
  • 4) Certaines recherches ne peuvent pas être réalisées sans certains prérequis présents dans le laboratoire, à savoir :
    - Chun.
    - La souche de test mush.
    - Un mush mort.
    - Le chat.
    - Une disquette pouvant être obtenue via la comm.
    - Un consommable (rations, fruits, médicaments...)
  • 5) Possède une chance de salir son utilisateur. Pensez à porter le tablier intâchable pour annuler ce risque, et à le reposer pour l'utilisateur suivant.

Recherches les plus appréciées

Au début :
- Gaz antispore : Le nombre de spores () extirpables par jour passe de 4 à 2 spores.
- Sérum de Contipaspore : Extirper 1 spore coûte 2 PA de plus (soit 4 PA au lieu de 2).
- Savon mushicide : Chaque douche prise avec ce savon enlève 1 spore à l'utilisateur.
- Lentilles NCC : Augmente la précision des tirs contre les hunters (portées en tourelles ou en patrouilleurs).

Un peu plus tard dans le jeu :
- Pheromodem : Permet aux humains de suivre le canal mush.
- Sérum rétro-fongique : Permet de transformer un mush en humain. Permet la victoire au camp humain si le vaisseau revient sur Sol avec cette recherche accomplie ou s'installe sur Eden.
- Mycoalarmes : Fonctionnent comme les caméras, mais peuvent se cacher et dévoilent plus d'actions mush. Elles sont parfaites pour tendre un piège !

Vraiment plus tard dans le jeu :
- Distillateur de Stupéfiant : Crée un médicament par jour.
- Pommade ultra-cicatrisante : soigner avec le medikit rend 4 points de vie (:mush_hp:) au lieu de 3.


Voici une liste de toutes les recherches.


Spécificités des projets

  • 1) Le terminal dédié se trouve au nexus.
  • 2) Bonus différent à chaque projet.
  • 3) Les projets arrivent par paquets de trois, mais un seul pourra être réalisé. Les autres seront perdus.
  • 4) Une fois un projet accompli, une nouvelle fournée de projets arrive, et ainsi de suite.

Projets les plus appréciés

- Bouclier plasma : Rajoute une armure qui absorbe les dégâts des hunters et se régénère à chaque cycle (un fois installé, il doit être activé par l'administrateur NERON via le Bios au nexus ; il commence à 50%).
- Coursives blindées : Diminue les dégâts absorbés par le vaisseau.
- Rafistolage général : Chaque catastrophe (Incendies, Equipement qui se casse, etc...) a 15% de chance d'être esquivée.
- Conduites oxygénées : A chaque cycle, le vaisseau a 20% de chances d'économiser de l'oxygène.
- Détecteurs d'incendies : les incendies étant signalés sur votre carte, vous allez économiser de l'énergie pour les chercher.


Voici une liste de tous les projets.



:hordes_!!: Les meilleurs projets et recherches sont avant tout circonstanciels ! Discutez avec l'équipage pour savoir lequel accomplir.