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Raluca - Tutoriel avancé

II-Tuto avancé

Alors, comme ça on aime la physique, la mécanique et on a décidé de s'offrir du bon temps avec notre amie ici présente ? Et bien c'est par ici que ça se passe !




1- Le statut asocial

Votre enfer, c'est les autres. Raluca ne supporte pas ses camarades, de ce fait chaque cycle passé en leur compagnie lui causera la perte d'un point de moral :mush_moral:.

Un statut dangereux donc qui peut vite vous traîner au suicide si vous ne faites pas attention...
C'est pourquoi, en général, Raluca traîne dans des salles isolées (Typiquement les stockages et les tourelles arrières) : pour éviter au maximum les autres membres d'équipage.

Etant asociale, Raluca ne peut pas flirter avec les autres hommes du vaisseau. Ce sont eux qui doivent faire le premier pas...

Petite astuce : Pour gagner plus de PA, vous pouvez vous coucher dans un dortoir dans lequel opère un personnage avec la compétence "psychologue". Cette compétence vous redonne 1:mush_moral: par cycle où vous êtes allongé, annulant le malus de votre statut. Faites attention, en revanche, à ce que le psy ne quitte pas le dortoir sans vous...



2- Votre chat

Autre particularité de Raluca, c'est son chat. Il se réveille en même temps que vous, au laboratoire, et s'appelle "Schröndiger".

Il faut savoir que, si quelqu'un tire sur le chat, il mourra. Et comme c'est votre petit poutou d'amour, vous perdrez 4 points de moral:mush_pmo:. Et la vient le dilemme : Protéger votre chat en le gardant sur vous, ou le laisser au laboratoire pour les recherches le concernant, au risque qu'il ne se fasse tuer ?




3- Quelles compétences ?

Voici une liste au sujet des compétences apprises par notre physicienne durant tout le jeu:

  • Physicien (ne) : > Donne un bonus aux réparations du PiLGRED
    > Donne des bonus à différents projets du NEXUS.
    > Vous donne des :mush_pa_pilgred: Points PiLGRED à raison d'un point par jour. Chaque point vous permet de travailler gratuitement sur le PiLGRED une fois.

Très pratique pour réparer le PiLGRED et pour aider au NEXUS à l'occasion, on regrette néanmoins que les points perdent de leur intérêt une fois le PiLGRED en état de marche.

  • Détaché (e) :
    > Vous ne subissez pas la perte de Moral à chaque mort de l'équipage et vous n'avez pas non plus de Maladie Psychologique si quelqu'un est mort devant vous.

Si cette compétence vous permet de survivre à une hécatombe dans le vaisseau, elle reste très égoïste. Son bonus peut être facilement remplacé par une petite visite chez la psy du vaisseau.

Elle a toutefois le mérite d'aider Raluca avec ses problèmes de moral.


  • Technicien (ne) :> Gagne un point technicien par jour (commence la partie avec deux en stock), donnant droit à une action "mécanique" par jour et par point.
    > Accorde un bonus sur les réparations et rénovation
    > Permet de démonter et de blinder certains objets et équipements.
    > Donne des bonus sur certains projets (Beaucoup !).
    > Donne un bonus dans les réparations du PiLGRED

Le principal atout que Raluca tirera de cette compétence est le bonus donné aux réparations du PiLGRED. La bonne nouvelle, c'est qu'il se cumule avec celui de physicien !

On préférera peut-être cette compétence, plus versatile et utile une fois le PiLGRED réparé, à physicien.


  • Génie : > Une fois par partie, permet de terminer une recherche ou un projet en un coup.
    > Elle permet aussi de réussir une action quoiqu'il advienne (Réparer, démonter, frapper...)

Cette fantastique compétence est surtout utilisée pour finir instantanément un projet ou une recherche, ce qui n'est tout de même pas rien ! Certaines recherches et certains projets demandent une quantité astronomique de PA pour être réalisés, de quoi économiser beaucoup de temps et d'énergie à l'équipage.

:hordes_!!:Attention : Cette compétence ne fonctionne pas sur le Pilgred.


  • Concepteur / Conceptrice :> Chaque jour, vous donne deux points NEXUS vous permettant de travailler gratuitement aux projets dans la limite de vos points.
    > Donne un bonus à certains projets.
    Physicien et Technicien sont deux compétences très pratiques dans les projets, avec concepteur vous pouvez optimiser votre bonus en y travaillant plus fréquemment. Très appréciée !

Le choix de vos compétences vous revient, mais sachez qu'il est conseillé de garder au moins une compétence permettant de travailler au PiLGRED (Faute de quoi, à coups de 1% la tâche risque d'être laborieuse).



4- Je suis Mush !

Jouer Raluca Mush peut être considéré comme une chance, mais il n'en est rien. Evidemment, elle ne perd pas de moral :mush_moral: même en compagnie d'autres personnes, mais cela peut s'avérer à double-tranchant.
La première chose à faire en temps que Raluca Mush est de bien calculer son moral théorique en permanence. Une Raluca Mush qui ne reste pas assez seule (ou couchée avec Janice) sera abattue sans coup férir.
Ensuite, comme toujours vous avez plusieurs façons d'opérer.
En Mush contaminateur, l'arme de prédilection des Raluca Mush. Si vous ne participez pas trop au nexus, une Raluca sale n'attirera que peu l'attention. Vous pourrez alors extirper et contaminer, soit par poinçon, soit par piège, les imprudents qui viendraient vous faire un relais au Pilgred ou les pilotes depuis les baies. Attention aux mycoalarmes qui sont fréquemment placées dans les baies et les couloirs. Privilégiez les tourelles et l'arrière du vaisseau dès que possible.
En Mush saboteur, votre compétence technicien fera des miracles. Démontez les douches, un extincteur ou deux, et l'équipage s'en trouvera fort amoindri.
Enfin, vous pouvez semer la zizanie dans le vaisseau en profitant du background de Raluca. Souffrant de troubles autistiques, il est alors possible de lui faire monter les humains les uns contre les autres par quelques allusions bien senties.
Soyez fins !