
Thème : Le pilotage
SOMMAIRE
A - Chasser les hunters
1) Se préparer
2) L'écran de pilotage
3) Les différents types de hunters
B - Rapatrier des débris
1) Se préparer
2) Rapatrier
C - NERON m'interdit l'accès à un vaisseau, pourquoi ?
Votre équipage vous a confié la protection du vaisseau alors que vous n'avez jamais mis les pieds dans un patrouilleur ? Pas de panique, avec ce manuel votre secret en restera un : vous allez apprendre tout ce qu'il faut pour voler comme un pro.

Être un pilote, c'est avant toute chose chasser les hunters .
Vous savez, les vaisseaux ennemis envoyés par le mush qui grignotent
votre coque de cycle en cycle ! Si la barre d'alerte indique qu'il y en a
à proximité, le moment est venu de les détruire.
- Vérifiez que vous ayez assez de PA (
). Décoller vous coûtera 2 PA, tirer 1 PA par tentative et atterrir 2 PA.
Il n'est pas avisé de partir avec peu d'énergie et risquer de rester bloqué en vol sans pouvoir tirer. Ainsi, il est conseillé d'avoir entre 8 et 12 PA en stock pour faire une sortie rentable.
AstucePrendre sur vous une ration pour la manger en vol est toujours une bonne idée !
- Vérifiez le nombre de hunters ennemis en survolant la barre d'alerte.
Inutile de sortir pour un seul hunter, ce serait un gâchis d'énergie. Finissez-le plutôt aux tourelles.
- Rendez vous dans une baie, alpha ou beta.
- Vous y trouverez des sortes de mini-vaisseaux : les patrouilleurs. Cliquez sur l'un d'entre eux, puis sur décoller pour partir dans l'espace.
Une fois en vol, vous vous retrouverez devant cet écran :
Ne paniquez pas devant cet écran, tout est bien plus simple qu'il n'y parait :
- En haut à droite vous pouvez voir les vaisseaux ennemis ainsi que leur armure () (leurs points de vie en somme). Une fois à 0
, ils meurent.
- En dessous de votre personnage, vous pouvez voir l'armure et la charge () de votre propre appareil.
Chaque tir consommera 1 charge. A 0 vous ne pourrez plus tirer.
Chaque cycle fini à l'extérieur du Daedalus en compagnie des hunters endommagera l'armure.
- Le bouton "Tirer" vous permet de... tirer. Le pourcentage qui le suit représente vos chances de toucher un vaisseau ennemi. Il augmente à chaque tir raté. Chaque tentative coûte 1 PA ou 1 point de tir (
) si Tireur.
- [Les "Tactiques" sont diverses tactiques que vous pouvez emprunter. Survolez-les de la souris pour en savoir plus, c'est plutôt clair. Elles ne sont disponibles que si vous avez la compétence Pilote.]
En résumé : l'objectif est de cliquer sur le bouton "tirer" pour diminuer l'armure des hunters jusqu'à ce que destruction s'en suive. Gardez toujours 2 PA pour rentrer à la base, ce serait ballot de rester coincé dehors à se faire tirer dessus.
Au cours de votre voyage, vous rencontrerez divers hunters. Au fil des jours, leurs attaques seront de plus en plus dangereuses. Vous pourrez croiser :
Les chasseurs
: ce sont les hunters de base. Vous pourrez en apercevoir dès votre
réveil et vous les croiserez jusqu'à la fin de votre voyage.
Les aracks
: ils vont commencer à apparaître vers le J5+. Ils empêcheront le
Daedalus de bouger. Il faudra les détruire si vous voulez aller explorer
une planète ou juste vous déplacer pour échapper à une vague trop
importante de hunters.
Les trax
: ces hunters apparaissent vers le J5+ et vous suivront dans vos
déplacements. A tuer en priorité si vous vous voulez réduire une vague
de hunters à votre arrivée sur un autre secteur.
Les D1000
: hunters très dangereux pour votre bouclier ou votre coque car ils
tirent 3 fois à la suite par changement de cycles. S'il n'est pas prévu
de fuir, à tuer en priorité. Ils apparaisent vers le J7+.
Les astéroïdes
: bien qu'ils ne soient pas des vaisseaux ennemis, ils vous menaceront.
A leur apparition, vous aurez moins de 5 cycles pour vous organiser :
les détruire ou vous déplacer.
Le bouclier (projet Bouclier plasma) ne vous protège pas. S'ils vous heurtent, la coque du Daedalus sera directement endommagée.
- Un autre style de vaisseau est proche de vous. Ce ne sont pas des hunters, mais des marchands (NERON a annoncé leur approche sur le canal général). Ne leur tirez pas dessus, leur échange vous intéressera peut-être.
- Il est possible de cibler le hunter de votre choix en cliquant sur son icône.

Les hunters ont bien été éliminés ? Et bien, repartez dans l'espace pour ramener leurs restes. Les débris ainsi rapatriés seront très utiles pour bricoler.
Il faut s'assurer :
- D'avoir une bonne quantité de PA (au moins 8 ou 12).
- D'avoir au préalable tué des hunters.
- Que le ciel soit entièrement dégagé.
Ensuite :
- Rendez-vous en baie alpha 2.
Vous y trouverez un vaisseau un peu spécial, il s'agit du Pasiphae. A son bord vous pourrez récupérer tout ce que les hunters ont lâché, une fois détruits. - Montez à bord du Pasiphae (pour 2 PA).
Pour rapatrier des débris, il suffit juste de cliquer sur "Rapatrier" (pour 2 PA) autant de fois que voulu. Au bout d'un moment, il n'y a plus de débris à récupérer, l'action disparaît.
Et voilà ! Vous récupérez tout un paquet de débris et de capsules. Lorsque vous atterrissez (pour 2 PA) tout le matériel sera déchargé en Baie alpha 2. Il vous sera utile pour entretenir la coque ou assembler des plans.
- En vol, pensez à garder 2 PA pour atterrir ensuite.
- Encore une fois, des rations peuvent aider à rentabiliser vos sorties.
- La quantité de débris ramenés est proportionnelle au nombre de hunters abattus.
De base, seuls les personnages avec la compétence Pilote peuvent piloter.
Si la situation l'exige, l'administrateur NERON peut contourner cette règle en désactivant le verrou pilotage.
A ce moment là, n'importe qui pourra prendre un vaisseau. En revanche, un personnage non-pilote a des chances d'endommager la coque du Daedalus, du vaisseau emprunté et de se blesser lors des décollages et atterrissages.
Un pilote est aussi très utile pour lancer les expéditions, mais ça, on en parle dans le tutoriel des expéditions.
