
Eleesha - Tutoriel avancé
A votre réveil, vous découvrez que deux des membres de votre équipage sont possédés par le mush. Vite ! Il ne faut pas perdre de temps ! Carnet en main, talkie dans les poches, vous vous mettez au travail.
Le
rôle d'enquêteur ne concerne pas uniquement Eleesha. Nous listerons,
ci-dessous, des spécificités liées au personnage. Si vous voulez un
descriptif plus complet pour mener l'enquête, les tutoriels "Premiers pas" et "Avancé" vous attendent.

Faire le tour du vaisseau :
Eleesha n'a pas de tâche précise qui l'attend. C'est pourquoi c'est un personnage vers lequel les autres membres de l'équipage vont se tourner pour mener l'enquête. Vous êtes, en effet, plus disponible pour faire un tour régulier du Daedalus et répertorier tout ce que vous pouvez voir dans les logs.
Compétences utiles (mais pas obligatoires) : Traqueur (16 cycles en mémoire dans les logs) et
Observateur (25% de chance de dévoiler une action furtive ou discrète : "Eleesha remarque quelque chose d'intéressant" ).
Vérifier des actions, suivre une personne :
Si un comportement suspect est signalé, rendez-vous sur place pour observer par vous-même, traquer une personne et vérifier ses actions.
Méfiez-vous de ceux qui se salissent souvent et de ceux qui dépensent mal leurs PA
, ces actions trahissent, en général, un comportement de mush !
Compétence utile (mais pas obligatoire) : Traqueur (salles d'entrée/sortie notifiées ; 16 cycles en mémoire dans les logs).
Rechercher un équipement introuvable :
Le
bidouilleur, le medikit, les extincteurs, etc... sont introuvables.
Profitez de vos tours du vaisseau pour noter qui a pris quoi comme
équipement et pour fouiller (1 ) des pièces où quelque chose aurait pu être caché.
Compétence utile (mais pas obligatoire) : Observateur (fouiller devient une action gratuite).
Communiquer :
On ne mène jamais seul l'enquête. Ainsi, vous ne devez pas jouer dans votre coin et garder pour vous les informations, mais les partager ; toute critique quant à votre travail est inadmissible. Si l'enquête piétine ce n'est pas totalement de votre faute car chaque humain doit y contribuer et pas seulement Eleesha.
Compétence utile (mais pas obligatoire) : Polymathe (2 canaux de discussion en plus).
Relayer et participer à la vie du vaisseau :
Durant vos investigations, n'hésitez pas à investir des dans des relais. Choisissez recherches ou projets selon les besoins du moment. Cette aide sera appréciée.
En parcourant les salles du Daedalus, vous verrez parfois de l'équipement HS. Signalez-le, mettez un drone ou réparez vous-même.
Compétences utiles (mais pas obligatoires) : Informaticienne (2
/ Jour), Polymathe (1
/ Jour ; mais -10% de réussite pour vos actions hors projets et recherches) ou
Technicien (1
/ Jour ; Bonus pour certains projets au nexus).

Ca y est ! Il n'y a plus de traces de mushs dans le vaisseau. Vous êtes désormais ultra-disponible pour aider l'équipage.
Faites le point avec vos coéquipiers : quels sont les besoins les plus importants du vaisseau ? Qui peut s'en charger au mieux ?
Ainsi, un nouveau rôle vous sera distribué. Il dépendra de vos compétences de départ, des apprentrons disponibles mais également des personnages toujours en vie et les actifs.
Il vous sera possible de vous occuper de la maintenance du vaisseau (réparations, incendies), de soigner les bobos (plaques / secousses / expéditions), scanner, piloter, jardiner, etc...
Vaste programme !

Vous vous réveillez... Une sensation étrange envahit votre corps... vous perdez le contrôle... le mush est en vous !
Vous repérez votre comparse et mettez au point une stratégie.
Bien choisir ses compétences humaines :
Traqueur (lvl 1) montrera au reste de l'équipage que vous comptez prendre en main l'enquête. Deux approches possibles pour la liste :
-L'imprimer le plus tôt possible pour avoir un maximum de noms et éviter de vous griller, vous ou votre comparse alpha.
-L'imprimer
le plus tard possible pour pouvoir faire croire que vous ne pouvez plus
imprimer la liste et donc que tous les mushs sont morts (il vous faudra
être anonyme(s)).
Il est déconseillé de cacher ou de déchirer la liste car vous serez tout de suite pointé du doigt.
Persévérant (lvl 2) n'est pas une compétence dangereuse pour le mush et n'est pas la plus utile pour l'enquête.
Observateur
(lvl 3). Attention danger ! Cette compétence peut se retourner contre
le mush en révélant des actions que vous préférez garder secrètes.
La compétence ne dévoile pas vos propres actions mushs.
Informaticien (lvl 4) peut vous être utile pour bidouiller plus facilement ou pour économiser vos
(grâce aux
) si vous voulez relayer un minimum et paraître moins suspecte.
Technicien
(lvl 5) est une très bonne compétence pour les mushs car elle vous
permettra de démonter des objets importants comme les douches (sans
douche, et avec beaucoup de salissures, vous ralentirez les relais) et
la disquette (impossibilité pour les humains d'élaborer un vaccin contre
le mush). Mais, attention ! Ces actions vous désigneront et vous
deviendrez l'ennemi public N°1 ! Choisissez le bon moment pour agir.
Polymathe (lvl 6). Le 1
supplémentaire vous aidera à relayer ; Les 2 canaux de discussion
supplémentaires pourront faire croire que vous enquêtez... Point négatif
: les -10% de réussites pour vos actions hors projets et recherches...
L'inverse aurait été préférable...
En résumé : La combinaison traqueur + technicien est intéressante. Mais, à vous de voir la façon dont vous préférez jouer et les compétences à votre disposition.
Plusieurs styles de jeu possibles :
Eleesha mush manipulateur :
Vous êtes journaliste. On vous attend au tournant pour mener l'enquête contre le mush... mais c'est vous le mush... !
-Se créer une bonne couverture. Rien de plus simple : agissez comme si vous étiez humaine en menant l'enquête .
Vous
pouvez contacter Chun ou d'autres humains actifs ; faire en sorte que
votre comparse soit inclus aux discussions liées à l'enquête ; Faire un
tour régulier du vaisseau et transmettre des rapports ultra-détaillés de
vos investigations (pour noyer les humains d'informations inutiles).
Evitez de mentir. Omettre des informations est tellement plus subtile...
-S'amuser avec les talkies des coéquipiers humains. Il est possible avec la compétence Piratage radio
(lvl 13) de prendre possession, pour un temps, d'un talkie et de parler
à la place de la personne. De quoi mettre une belle pagaille !
AstucesLorsque vous allez faire votre petit tour quotidien du vaisseau, vous pourrez repérer qui poinçonner, vous tenir au courant de l'avancée des recherches anti-mush, de l'emplacement des mycoalarmes et caméras. Très utile pour échafauder vos plans avec votre / vos comparse(s) !
En résumé : créez des liens avec les autres membres d'équipage. Faites en sorte d'être indispensable et de paraître très active.
Eleesha mush contaminateur :
Comme vous allez pouvoir vous balader souvent et dans toutes les pièces, vous allez pouvoir vous amuser avec vos spores .
-A leur réveil (saison 6), des humains peuvent porter 1 . Repérez-les, ils pourront devenir vos cibles et vous permettre d'économiser de l'énergie.
-Vous pouvez choisir de piéger des étagères ( Piégeur lvl 5), des rations (
Cuisine fongique lvl 1), poinçonner des personnes qui ne sont pas sous protection ou que vous croiserez.
Astuce Si vous repérez un humain inactif dans un couloir. Il est possible de le contaminer et de prendre Anonyme
(lvl 2). Lorsqu'il mourra et si vous êtes le dernier mush ou que tous
ceux qui restent sont anonymes, vous serez presque protégé(s) car plus
de mushs notifiés dans la barre équipage. A vous de faire en sorte que
l'on croit tous les mushs morts ("Impression de la liste impossible" ).
Extraire des spores est salissant. Il vous faudra ruser pour vous doucher. Si vous n'êtes pas
Résistant à l'eau (lvl 6) vous perdrez des PV (Il n'est pas obligatoire de prendre le savon pour se laver (2
), cette action n'est pas notifiée dans les logs).
Les compétences Fertile (1
gratuit / Jour ; lvl 11) et
Infecteur (Possible de poinçonner 2 fois / Jour au lieu d'une ; lvl 14) pourront vous aider dans votre tâche.
En résumé : Profitez de votre possibilité de vous déplacer où vous voulez pour tapisser le Daedalus et vos équipiers-cibles de vos spores.
Eleesha mush saboteur :
En vous rendant dans plusieurs pièces vous pourrez :
-Saboter des équipements importants ( Saboteur lvl 3, Gelée verte lvl 5,
Portier lvl 7). Attention, par contre aux caméras et aux témoins...
-Cacher des objets importants (bidouilleur, extincteurs, medikit...).
-Saborder une expédition en usant de traîtrise ( Traitre lvl 2)
-Si technicien,
il vous sera possible de démonter des objets importants, d'avancer
rapidement le Pilgred pour envisager un voyage vers Sol ou Eden.
En résumé : Soyez sournois !
Eleesha mush rambo :
Vous préférez l'action, la vraie, la dure, vous pouvez agir à la Stallone ! (mais toujours pour la bonne cause...)
En faisant le plus tôt possible le tour des stockages vous pourrez
récupérer des armes (et croiser les doigts pour que personne ne relève
votre emprunt en ce début de partie). Le couteau et la grenade sont des
armes dévastatrices, mais également le lizaro (vérifier si vous possédez
le plan).
AstuceN'hésitez pas à prévenir Chun de ce que vous portez ou de ce que vous avez caché (pour la sécurité de l'équipage...). Faites profil bas, gagnez sa confiance et agissez en temps voulu. Vous serez bien armée.
En résumé : Ce sont quelques exemples de façons de jouer mush avec Eleesha. Toutes les combinaisons sont possibles (contaminateur / manipulateur / etc..). Adaptez votre stratégie au contexte et en fonction de votre équipier mush. A vous d'imaginer d'autres axes de jeu à partir de vos compétences !

Pour aller plus loin : Tutoriel sur l'enquête
Tutoriel sur la mécanique